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flash试题及答案

2009-08-23 10:44:40| 分类: 试题训练|举报|字号 订阅

一 填空题(共10小题,每小题1分,共10分)

1Flash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。

2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。

3Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。

4Flash的矢量图形由线条和填充构成。

5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。

6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画 逐帧动画. 7“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。 8位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。

9Alpha是控制实例在场景中显示的透明度。

10Flash中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。

二 选择题(共20小题,每小题2分,共40分)

1在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( A ) A. Pen Tool(钢笔工具) B. Pencil Tool(铅笔工具) C. Brush Tool(刷子工具) D. A 和B 都正确

2在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C ) A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形

3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:( D ) A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

4以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( D ) A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是

5以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( A )

A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件

6下面那个方法不属于 Date(日期)对象( D ) A. getDate() B. getDay()

C. getMonth() D. getMinute()

7两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: ( A)

A. 形状渐变 B. 位置渐变 C. 颜色(Tint)渐变 D. 文字渐变

8编辑位图图像时,修改的是:(A ) A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格

9矢量图形用来描述图像的是:( D ) A. 直线 B. 曲线 C. 色块

D. A 和B 都正确

10下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( D ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

11在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,