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辽 宁 科 技 大 学
课程设计说明书
设计题目: 基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系: 装备制造学院 专业班级: 计算机科学与技术 学生姓名: 叶佳佳 指导教师: 丁宁 成 绩:
2015年 12月 12日
目录
一、概述 ........................................................................................ 1
1、用C#实现该设计的方法 .................................................................... 1 2、贪吃蛇游戏说明 .................................................................................. 1 二、实验目的及设计要求 .......................................................... 1
1、实验目的 .............................................................................................. 1 2、实验要求 .............................................................................................. 2 三、课程设计具体实现 .............................................................. 2
1、概要设计 .............................................................................................. 2
1.1、设计思想 ............................................................................................. 2 1.2、主模块实现 ......................................................................................... 2 1.3、主函数流程图 ..................................................................................... 4
2、详细设计 .............................................................................................. 5
2.1、设计思想 ............................................................................................. 5 2.2、具体模块实现: ................................................................................. 5
四、调试过程及运行结果 ........................................................ 10
1、调试过程 ............................................................................................ 10 2、实验结果 ............................................................................................ 11 五、实验心得 ............................................................................ 12 六、参考资料 ............................................................................ 13 七、附录:源代码 .................................................................... 13
一、概述
1、用C#实现该设计的方法
首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。
根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,VS.NET2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。
2、贪吃蛇游戏说明
游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。
编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。
具体要求有以下几点:
(1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;
(2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚;
二、实验目的及设计要求
1、实验目的
.NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握;
提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新
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