小学六年级信息技术上册教案(贵州科技出版社) 下载本文

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精品教学教案

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贵阳市20 15 ~20 16 学年第 1 学期 教学工作计划与总结 学 校: 清镇市红枫一小 任课教师: 王 龙 任教班级: 六年级1.2.3班 任教学科: 信息技术 2015年9月6日 订

精品教学教案

一、上学期成绩统计 班 成 绩项 目 级 平均分 及格率 优分率 低分率 二、教材分析及学情分析 主要教学内容 六年级上册包括2个单元7个活动,第一单元《结交新朋友——认识Scratch》包括2个活动,活动1认识Scratch和小猫喵喵,活动2让小猫喵喵动起来。第二单元《爱护校园环境——设计制作动画故事》包括5个活动,活动1设计故事场景,活动2洋洋漫步动画,活动3飞来纸团场景动画,活动4洋洋思考动画,活动5捡纸团动画 1、知识与技能 要求掌握的具体知识点如下:认识Scratch,并熟悉它的界面;会使用工具栏,能制作简单的动画并能保存、打开等。 教学目标及要求 2、过程与方法 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。 3、情感态度与价值观 通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 重难点及措施

设计制作动画故事。 针对这一难点,主要采用教师分步示范、学生分步操作的方法,提高学生的兴趣。 精品教学教案

学情分析 六年级学生对学习计算机有较好的基础,但对于新的应用程序SCRATCH比较陌生,还需要老师一步步地指导学习。所以,本学期我将以激发学生学习计算机的兴趣主,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。 三、教学进度计划与实施 周次 1 教学内容 调查了解,修正计划 起止页数 1-4 5-11 5-11 5-11 5-11 12-13 14-16 17-23 17-23 24-26 24-26 27-28 29-31 29-31 32 作业布置 次数 题数 作文(实验)次数 实施情况 备注 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 第一单元 活动1认识Scratch和小猫喵喵 活动2让小猫喵喵动起来1 活动2让小猫喵喵动起来2 活动2让小猫喵喵动起来3 活动2让小猫喵喵动起来4 单元小结 第二单元 活动1设计故事场景 活动2洋洋漫步动画1 活动2洋洋漫步动画2 活动3飞来纸团场景动画1 活动3飞来纸团场景动画2 活动4洋洋思考动画1 活动5捡纸团动画1 活动5捡纸团动画2 单元小结