带宽需求如何估算 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/4 15:23:17星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

带宽需求如何估算

带宽需求需要根据业务需求、应用场景、组网模式用流量工程进行测算,需要对大量统计数据进行分析,笔者不具备这些条件,只能根据一些简单假设来推算:

为了更准确地反映网络流量,了解各种业务所需带宽,需要对各种业务作出流量模型。各种业务的流量(L)属性可以有以下变量:

T-平均业务时长(视音频业务,主要是视频业务) C-总用户数(覆盖用户数)

c-订户(渗透用户)数量,c=C×N,N-订户比率(渗透率)。渗透率与竞争优势、业务适应性、业务定价以及用户经济能力、受教育程度、年龄、性别、职业、行为习惯等因素相关。

M-激活(在线)订户数量,M=c×m,m-峰值激活(在线)用户比率。主要和订户数量以及时间相关。订户数量越大,峰值在线率越低;时间主要指时间段,比如特定节假日、特定事件、特殊内容发生时段等,还有工作时间、休息时间。

n-忙时使用率,主要和平均业务时长、内容更新速度相关。

l-单位业务流量,实际发生的单个业务流量。主要和业务性质、编码方式相关,一旦选定就是固定的。

则某项业务流量L=L(l,T,C,c,M,n)=L(l,T,C,N,m,n)

其中忙时使用率和在线率是最难掌握的两个变量,不同的业务有不同的模型,而且是随业务发展和时间变化的,需要不断统计分析。

通常的业务模型有以下几种: 1、用户管理 2、网络管理 3、网页浏览

4、文件和视音频下载(上载) 5、视频通信(IP语音、视频)

6、网络游戏

7、IPTV(含VOD、时移电视)

用户管理、网络管理是运营商自己内部的两项业务,占用的流量是基本固定的。语音通信的忙时使用率和激活订户数量主要取决于用户本身需求,已经有足够多 的传统话务理论研究和实际统计数据。其他业务则与网络内容的提供、资费策略和用户需求之间的平衡相关,是经常变化的,是个交互的过程,需要经常统计分析、 归纳调整。

流量模型应该分级——骨干层、汇聚层、接入层,因为流量是逐级汇聚、逐级收敛的,每层都要有合适的流量。比如接入层收敛比是3/5,汇聚层收敛比是1/2,总收敛比就是3/10。下面首先对接入层流量模型进行分析。接入按50户一个节点考虑。

各种业务流量模型:

1、互联网(宽带接入、浏览网页): 渗透率:N=10% 订户数:c=C×N=5户。

峰值在线率:m=80%,忙时点击率n=30%

l=0.5Mbps ,每个网页浏览的平均数据速率[按每个网页0.1MkByte(文字、图片)=0.8Mbit,封装以后1Mbit,点击后显示时间不超过2s计算(2s下载),每次点击需要的速率大约0.5Mbps]

则L1=l×c×m×n=0.5×5×80%×30%×3=1.8Mbps 2、下载

渗透率:N=8% ,是上网用户的一部分,按4/5计算。 订户数:c=C×N=4户 在线率:n=80% 忙时并发率:m=80%

l=5Mbps (3小时下载1部5.4GByte的高清电影) L2=5×4×80%×80%×3=38.4Mbps 3、上载

渗透率N=6%,按上网用户的3/5考虑 订户数:c=C×N=3户 在线率:n=70% 忙时并发率:m=50%

l=10Mbps (10秒发送一封带10M附件的邮件) L3=3×10×70%×50%×3=31.5Mbps 4、网络游戏

渗透率:N=4% ,是上网用户的一部分,按2/5计算。 订户数:c=C×N=4户 在线率:n=80% 忙时并发率:m=30%

l=2Mbps (考虑到下一代游戏大量采用实景图像,比如环游世界、遨游太空、赛车等)。L4=2×80%×30%×3=2.88Mbps

5、IPTV

渗透率:N=8% ,和上网用户有部分不重叠 订户数:c=C×N=4户 在线率:m=80% 忙时并发率:n=50%

视频业务实时性和连续性要求很高。忙时重合率是内容热度和资费的函数,也是节目时长的函数,目前没有现成的数学模型,也很难有固定的数学模型,由于广电系统宽带上网的优势主要在视频服务,视频节目时间又很长,因此忙时重合率取较高值80%。

l=10Mbps 每个激活的AVS或H.264编码的视频数据流量 L5=4×10×80%×50%×3=48Mbps 6、可视电话