AutoCAD中从3D模型绘制2D图形的技术 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/4 6:07:08星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

1 由三维实体自动生成视图

在AutoCAD2000、2002中, 布局是增强的图纸空间, 图纸空间上的所有图形均为二维图形, 利用布局可以创建不同大小、不同形状、不同位置的多个浮动视口, 而在这些视口中又可以显示在模型空间中所创建的三维图形对象在不同位置、不同方向的投影视图,通过布局将图形打印输出后, 可以在一张图纸上得到多个视图。主要步骤如下: 1. 1在模型空间中创建三维图形

利用二维绘图命令、三维造型命令以及编辑命令绘制三维图形。

1.2打开布局标签,设置系统变量,确定图纸尺寸当系统变量TILEMODE为1 (ON)时,将切换到模型标签,在模型空间中工作;而当系统变量 TILEMODE为0 (OFF)时将打开布局标签,这时在图纸空间中工作也可以通过单击状态栏上的“模型”按钮或“图纸”按钮完成在布局标签中的模型空间与图纸空间之间的切换. 1.3 创建新视口

选择下拉菜单中“视图+视口—一个视口”, AutoCAD 提示:

指定视口的角点或[开(ON) /关(OFF)布满(F)消隐出图(H)锁定(L)对象(O)多边形(P)恢复(R) /2/3/4]〈布满( F)〉: ↙

AutoCAD创建出新视口,新视口的边界与表示页边距的虚线重合。 删除新视口上面的图形。 1.4 回到模型空间

打开布局标签后,用MSPACE命令从图纸空间切换到模型空间,这是图纸空间与模型空间切换的另种方法.

1.5创建三维体的轮廓图

使用SOLPROF命令自动生成当前视图下实体的轮廓。 Comma nd: SOLPROF↙ Selec t Object: 点击对象↙

Displa y hidden pro file on sepa ra te lay er? < Y> : Y↙

在单独图层上显示不可见线时, AutoCAD自动生成两个块, 一个用于可见线, 一个用于不可见线。生成轮廓线时, 可见轮廓线的线型为BY LAYER, 不可见轮廓线的线型为HIDDEN (线型需提前加载)。

Pro ject pro file Line o n to a plane? < Y> : Y↙ ( Auto CAD用二维对象创建轮廓线) Delete tang ential edg es? 〈Y〉: N↙ 即可完成三维实体在某个方向的投影。

要做机械图样一一三视图,可以将三维实体复制三个,平移放置于适当的位置,然后旋转成适合投影视图的方向,再进行三维实体投影也可以选择下拉菜单“视图—视口—一个视口”,先进行一个方向的投影,再选择其它方向的投影。或选择下拉菜单“视图视口—一个视口”,同时进行几个方向的投影。 2利用SOLVIEW命令创建多视图 通过在布局中创建浮动视口,并在各视口中以不同视点显示实体对象,可以实现在同一张图纸上显示多个视图,即三视图用SOLVIEW命令既可以创建多视图,又可以创建多种形式的视图,如正交视图、辅助视图和剖视图等。用SOLVIEW命令创建多视图后,再执行SOLDRAW命令就可以使隐藏线以虚线显示、使截面显示出剖面线。 2. 1创建三维实体

2. 5改变视图位置

使用命令MVSETUP调整三个视图的水平、垂直位置,将布局中的几个视图对齐,实现三等关系打开“正交”、“捕捉”工具,便于对齐的操作。在图2中三视图长不对正,高不平齐,使用MV SETUP命令后,可使视图对正,满足长对正、高平齐、宽相等的投影关系如果需要,可转换到模型空间对不同视口中的视图独立进行编辑修改。如果在生成一个视图后打开在模型空间创建三维实体如图1所示

2. 2创建俯视图

进入布局的图纸空间,AutoCAD在默认状态下自动创建一个视口,用ERASE命令删除图形在切换到布局后,AutoCAD会自动生成用来放置视口边界的VPORTS图层。

选择下拉式菜单“绘图→实体→设置→视图” , 开始执行SOLV IEW命令, 或者直接输入SO LV IEW命令, AutoCAD提示:

输入选项[ UCS ( U) /正交( O) /辅助( A) /截面( S) ]:U↙ 输入选项[命名( N) /世界(W) /? /当前( C) ] 〈当前〉: ↙ 输入视图比例〈1〉: 2↙ (根据图纸大小确定) 指定视图中心: (点击适当的位置确定视口中心) 指定视图中心〈指定视口〉: ↙

指定视图的第一个角点: (在适当的位置点击) 指定视图的对角点: (在适当的位置点击) 输入视图名: FUS HI (俯视) ↙

用Hide命令对图形进行消隐处理。 2. 3 创建主视图

调整好俯视图位置后, 输入SO LV IEW命令, 如果欲将主视图绘成剖视图, 输入选项时选择“截面( S)” , 在已经选定的俯视图上选定两点, 以其之间的连线确定主视图的剖切平面, 并在俯视图上确定主视图的投影方向。视图比例与俯视图同样选择2, 使两个视图显示比例相同,输入视图名为“ ZHUSHI(主视)”。 2. 4 创建左视图

创建左视图方法类同于创建主视图, 输入视图名为“ ZUOSHI (左视)”。图2所示为创建后的三视图。

2. 5 改变视图位置

使用命令MV SETU P调整三个视图的水平、垂直位置, 将布局中的几个视图对齐, 实现三等关系。打开“正交”、“捕捉”工具, 便于对齐的操作。在图2中三视图长不对正,高不平齐,使用MV SETU P命令后,可使视图对正, 满足长对正、高平齐、宽相等的投影关系。如果需要, 可转换到模型空间对不同视口中的视图独立进行编辑修改。如果在生成一个视图后打开“正交”、“捕捉”等工具, 则再生成的视图可以由第一个视图引出的垂直线或平行线来确定视图位置,即满足长对正、高平齐和宽相等。 2. 6 SO LDRAW命令生成剖视图

SOLDRAW命令是用来给“ UCS (U)”“正交 (O)”或“辅助(A)”选项创建的投影视图创建轮廓线,以及给用“截面(S)”创建的截面图生成填充图案(剖面线)的使用HATCH命令对填充图案的名称、比例、角度进行设置,如果填充图案不合适想要更换,可擦除图案填充,重新使用HATCH命令设置,并在截面图中填充。这里只把主视图做成剖视图,如图3所示。

2. 7整理出图

最后去掉各视图的外围框,只要打开层设置对话框,冻结在操作时自动生成的VPORTS层即可完成,得到图4所示的三视图。如需再显示渲染的三维实体图形的浮动视口,可通过用下拉式菜单中“视图—视口一个视口”来创建三维实体显示视口,并在布局中的模型空间进行着色、渲染,这样三视图与立体图在同一张图纸上显示,表达更全面。 在图纸空间打印出图,一张机械图样即可完成。

设计人员熟练掌握三维实体建模是必备的技能,利用三维实体模型生成机械图样一一三视图,是工程图学发展的新动向,是一种实用、快捷的机械图样绘制的方法这种绘图方法可以简化图形的绘制,保证视图的正确性、准确性,提高作图效率。