内容发布更新时间 : 2025/1/1 21:07:25星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
《JAVA面向对象程序设计》试题与解析库
在JAVA编程中,关于Font下列()是正确的。(选择两项) 在我们的程序中可以使用Font类中定义的字体常量。
我们可以使用Tookit类中的函数来获取我们的机器中java所支持的字体的列表 我们可以自己创建字体实例对象 以上说明都正确 【解析】参考答案:A B
Font属于java.awt包中的一个类,专门用来设置程序中的字体实例对象。 创建Font类的对象时使用的方法:getFont(int face,int style,int size;
例如:Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM;
无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍:
face参数指字体的外观;style参数指字体的样式;size参数指字体的大小 。这三个参数都是系统中定义好的一些常量。
获得系统的默认字体:Font font = Font.getDefaultFont(;
ToolKit类是 Abstract Window Toolkit 的所有实际实现的抽象父类。Toolkit 用于把各种组件绑定到特定的本地工具箱实现上。 该类有个方法getFontList(
用于返回该工具箱中可用字体名。 也就是可以获取机器中java所支持的字体的列表。
在Java语言中,在包Package1中包含包Package2,类Class_A直接隶属于包Package1,类Class_B直接隶属于包Package2。在类Class_C要应用Class_A的方法A和Class_B的方法B,你需要()语句。(选择两项) import Package1.*;
import Package1.Package2.*;
c import Package2.*
d import Package2.Package1.*;
【解析】A B
Java语言中的包机制就像Windows中的文件夹,用来归类 类文件的位置。要使用包中的类,有如下二种方法:
直接导入该包中要用到的类。例如要用到Color类,可以 import java.awt.Color
干脆将包中所有的类直接导入。但此时如果包有嵌套的包,不能将嵌套包中的类倒入。
Import java.awt.* 本题包的关系如下: Package1包嵌套包Package2 Class_A Class_B
掌握了这二条,要在类Class_C要应用Class_A的方法A和Class_B的方法B。也就是要在Class_C中导入Class_A和Class_B。方法如下: import Package1.* //可以导入Class_A
import Package1.Package2.* //可以导入Class_B 3 import java.awt.*; import java.applet.*;
public class ButtonDemo extends Applet { Public void init(
{
Button pushBotton=new Button(“ok”; Button downButton=new Button(“Yes”; add(pushBotton; add(downBotton;}
}
根据以上代码,下列解释正确的是()。(选择两项)
a 该代码画了一个按钮
b Button(“ok”创建一个有显示“ok”的按钮 c Button(是构造函数 d 按钮属于容器
【解析】B C
Button是一个GUI组件,并不是容器。因为它里面不能再放其他组件。要创建按钮,可以使用Button类创建。 Button pushBotton=new Button(“ok”
其中pushBotton是按钮实例对象名,Button()是构造方法,初始化该按钮,此处带有参数ok,表示该按钮所显示的文本为OK。等价于setText方法的作用。 此代码中的add方法是将按钮添加到容器。但此时该按钮并没有显示出来,因为还没有实现画按钮。
在JAVA编程中,关于Graphics,下面( d )是正确的。(选择一项) 在这个类中定义了一些基本的绘图方法
这个类还存在一些不足,因此出现了Graphics2D类,弥补了这个类的某些不足 这个类是一个抽象类,我们不能创建这个类的实例 以上说法都正确 【解析】D
类 java.awt.Graphics,
定义:public abstract class Graphics extends Object
Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,该类包含了一些基本的绘图方法。这个上下文允许应用将图形绘制到由不同设备实现的组件上,以及绘制到空闲屏幕的映像中。