老虎板王总结-胡金洲 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/12/24 3:24:59星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

钢筋取它的配筋;

(5)引申:如果要批量修改配筋的钢筋比较方便选择,可以用QR属性在

内容中直接修改→这是超过一个对象不能用选筋表时最快捷的方式→直接输入**.**即可,小数点前表示钢筋直径,小数点后表示钢筋间距,eg:10.200表示直径10间距200,钢筋等级同原来等级,若要修改需要二次修改,即先改直径和间距(这时QR输入口中已经生成了等级代号%0等)再改等级;

注:BW的选择钢筋反选不生效

归并钢筋规格(SR) (1)位置:板筋编辑——归并钢筋规格

(2)原则:Rank,排列,等级,英语中用来某一范围内如何排列,和此处

在某一范围内的配筋面积归并为一种配筋规格一致,故用SR

(3)功能:对所选板筋根据面积大小进行归并,并不是整个图面的归并; (4)操作:①点击“增加”按钮可以增加一行归并范围;

②没有在归并范围内的钢筋不会进行归并;

修改钢筋钩子(DGG) (1)位置:板筋编辑——修改钢筋钩子

(2)原则:联系板筋绘制下的DFG、DTG、DQG、DG,采用DGG,同时

GG重复有一个“钩子替换钩子”的意思。

(3)用法:①选择钢筋钩子类型时,是选择新的要用的钢筋钩子类型。

注:如果没输入钢筋钩子类型,直接选择钢筋,则默认新钩子

类型为上次输入的钢筋钩子类型;

②本命令在改钩子的同时也修改对应的钢筋规格文字里的等级符号 ③可以批量操作,只需要选择多个对象即可;

④改完后的效果:直钩是负筋的形式;斜钩弯钩是底筋的形式;

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修改负筋标注形式(SXF)★仅对支座负筋有效★

(1)位置:板筋编辑——修改负筋标注形式 (2)原则:修改(X)负筋(F),故SXF

负筋长度取整(SCZ)★仅对支座负筋有效★

(1)位置:板筋编辑——负筋长度取整 (2)原则:长度(C)取整(Z),故SCZ

(3)用法:①取整为50或100,具体在钢筋参数设置→支座钢筋下设置 ②取整为10、20、30等,可以在板筋编辑→修改负筋长度→取整中选择;

修改负筋长度(SCX)★仅对支座负筋有效★

(1)位置:板筋编辑——修改负筋长度

(2)原则:长度(C)修改(X),故SCX,SCX与SCZ形成对应; (3)用法:①取整:10、20、30??

②伸长或缩短;钢筋缩短,则需在右边的下拉框里输入负数 ③统一修改为:是将两边伸出长度同时都修改;

归并负筋长度(SRR)★仅对支座负筋有效★

(1)位置:板筋编辑——归并负筋长度 (2)原则:延伸SR(归并钢筋规格)为SRR

(3)用法:将在长度1和长度2范围内的所有负筋统一改为长度3,是《、》

的形式,即,包括长度1和长度2;

负筋左右长取齐(SFQ)★仅对支座负筋有效★

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(1)位置:板筋编辑——负筋左右长取齐 (2)原则:负筋(F)长度取齐(Q) (3)用法:选中钢筋按大值取齐

(4)软件后台操作本质解读:软件是根据钢筋画的几何长度来识别,而不

是按照文字标注识别;

双层双向(SDD)★仅对支座负筋有效★

(1)位置:板筋编辑——双层双向

(2)原则:双层double,双向double,故SDD (3)用法:①只对负筋有效;

②只改变初始选择钢筋同向的负筋(所以对已双层双向,要处理两次) ③SDD→选择作为基准配筋的一根钢筋(即双层双向的钢筋)

双层双向新(SSS) (1)位置:板筋编辑——双层双向新 (2)原则:双层S,双向S,故SSS

注:如若用户界面设置中没有该命令→板王用户界面设置的命令是从安装根文

件夹下的文本文档bwcmddata中读取的,只需要把新命令写入即可→板王的自带所有操作名及其原始命令是存放在安装根文件夹下的bwcmd.ui中的,用户界面中没有的命令可以从此中查到并复制到bwcmddata中进行查改即可→本质上,只需要把bwcmd.ui中的命令改成自己喜欢的命令即可,从此为默认!→包括各个命令的相对位置的先后以及属于哪一个大板块(梁、柱??)中都可以进行修改

(3)用法:①SSS→空格或者Enter进行设置,包括基准钢筋(双层双向

拉通的钢筋);包括附加筋的直径以及间距范围;包括处理对象是正筋、负筋还是都有; ②可以同时处理正负筋;

③弊端:附加筋是统一规格的;可能偏大

板筋放缩(SZX) 19

(1)位置:板筋编辑——板筋放缩

(2)原则:本质这个功能和CAD的ZX(scale)效果是类似的,故用SZX; (3)用法:与ZX效果一致,只是钢筋长度保持不变,而且选择继续点选一下,ZX要多下→用于复制1:100的板筋样板过来,规格调好之后忘记改字高还有钢筋的全局宽度(QR—几何图形—全局宽度)

原图 ZX SZX 镜像板筋(SRR) (1)位置:板筋编辑——镜像板筋 (2)原则:原CAD镜像命令RR,故SRR;

(3)用法:其他图素以及钢筋整体的相对位置保持不变,仅对钢筋钩子以及文字的相对标注位置进行修正到正确状态;

旋转钢筋(SRQ) (1)位置:板筋编辑——旋转钢筋

(2)原则:原CAD旋转命令RQ,故SRQ;(该命令用户界面设置没有,需

要再加入)

(3)用法:对钢筋进行旋转; 注:SRQ与RQ的区别:

原图 SRQ RQ 取角度(O→A)

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