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内容发布更新时间 : 2024/5/8 16:30:37星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

Lingo教程四 LINGO的函数

有了前几节的基础知识,再加上本节的内容,你就能够借助于LINGO建立并求解复杂的优化模型了。

LINGO有9种类型的函数:

1. 基本运算符:包括算术运算符、逻辑运算符和关系运算符 2. 数学函数:三角函数和常规的数学函数 3. 金融函数:LINGO提供的两种金融函数 4. 概率函数:LINGO提供了大量概率相关的函数 5. 变量界定函数:这类函数用来定义变量的取值范围 6. 集操作函数:这类函数为对集的操作提供帮助 7. 集循环函数:遍历集的元素,执行一定的操作的函数

8. 数据输入输出函数:这类函数允许模型和外部数据源相联系,进行数据的输入输出 9. 辅助函数:各种杂类函数

4.1 基本运算符

这些运算符是非常基本的,甚至可以不认为它们是一类函数。事实上,在LINGO中它们是非常重要的。

4.1.1 算术运算符

算术运算符是针对数值进行操作的。LINGO提供了5种二元运算符: ^ 乘方 ﹡ 乘 / 除 ﹢ 加 ﹣ 减

LINGO唯一的一元算术运算符是取反函数“﹣”。这些运算符的优先级由高到底为: 高 ﹣(取反) ^ ﹡/ 低 ﹢﹣

运算符的运算次序为从左到右按优先级高低来执行。运算的次序可以用圆括号“()”来改变。

例4.1 算术运算符示例。 2﹣5/3,(2﹢4)/5等等。

4.1.2 逻辑运算符

在LINGO中,逻辑运算符主要用于集循环函数的条件表达式中,来控制在函数中哪些集成员被包含,哪些被排斥。在创建稀疏集时用在成员资格过滤器中。

LINGO具有9种逻辑运算符:

#not# 否定该操作数的逻辑值,#not#是一个一元运算符 #eq# 若两个运算数相等,则为true;否则为flase #ne# 若两个运算符不相等,则为true;否则为flase

#gt# 若左边的运算符严格大于右边的运算符,则为true;否则为flase #ge# 若左边的运算符大于或等于右边的运算符,则为true;否则为flase #lt# 若左边的运算符严格小于右边的运算符,则为true;否则为flase #le# 若左边的运算符小于或等于右边的运算符,则为true;否则为flase #and# 仅当两个参数都为true时,结果为true;否则为flase #or# 仅当两个参数都为false时,结果为false;否则为true

这些运算符的优先级由高到低为: 高 #not#

#eq# #ne# #gt# #ge# #lt# #le# 低 #and# #or#

例4.2 逻辑运算符示例

2 #gt# 3 #and# 4 #gt# 2,其结果为假(0)。

4.1.3 关系运算符

在LINGO中,关系运算符主要是被用在模型中,来指定一个表达式的左边是否等于、小于等于、或者大于等于右边,形成模型的一个约束条件。关系运算符与逻辑运算符#eq#、#le#、#ge#截然不同,前者是模型中该关系运算符所指定关系的为真描述,而后者仅仅判断一个该关系是否被满足:满足为真,不满足为假。

LINGO有三种关系运算符:“=”、“<=”和“>=”。LINGO中还能用“<”表示小于等于关系,“>”表示大于等于关系。LINGO并不支持严格小于和严格大于关系运算符。然而,如果需要严格小于和严格大于关系,比如让A严格小于B:

A

那么可以把它变成如下的小于等于表达式:

A+ε<=B,

这里ε是一个小的正数,它的值依赖于模型中A小于B多少才算不等。

下面给出以上三类操作符的优先级: 高 #not# ﹣(取反) ^ ﹡/ ﹢﹣

#eq# #ne# #gt# #ge# #lt# #le# #and# #or# 低 <= = >=

4.2 数学函数

LINGO提供了大量的标准数学函数:

@abs(x) 返回x的绝对值

@sin(x) 返回x的正弦值,x采用弧度制 @cos(x) 返回x的余弦值

@tan(x) 返回x的正切值 @exp(x) 返回常数e的x次方 @log(x) 返回x的自然对数

@lgm(x) 返回x的gamma函数的自然对数 @sign(x) 如果x<0返回-1;否则,返回1

@floor(x) 返回x的整数部分。当x>=0时,返回不超过x的最大整数;当x<0时,返回不低于x的最大整数。

@smax(x1,x2,…,xn) 返回x1,x2,…,xn中的最大值 @smin(x1,x2,…,xn) 返回x1,x2,…,xn中的最小值

例4.3 给定一个直角三角形,求包含该三角形的最小正方形。 解:如图所示。

求最小的正方形就相当于求如下的最优化问题:

LINGO代码如下: model: sets:

object/1..3/: f; endsets data:

a, b = 3, 4; !两个直角边长,修改很方便; enddata

f(1) = a * @sin(x); f(2) = b * @cos(x);

f(3) = a * @cos(x) + b * @sin(x); min = @smax(f(1),f(2),f(3)); @bnd(0,x,1.57); end