dsmax理论试题 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/11/8 0:29:18星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

3ds Max理论试题

一、单项选择题

1、3ds max由( )公司开发。

A.Autodesk B.Adobe C.Mcrosoft D.Macromedia 2、3dsmax8中默认情况下是以视图方式显示( )

A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 3、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为( )。 A.Top(顶视图) B. Right(右视图) C.Front(前视图) D.Perspective(透视图)

4、假如3ds max8界面有一颗心脏,它就是( ),这里包括大多数的功能和参数设置。 A.主工具栏 B.菜单 C.工具面板 D.命令面板 5、使用捕捉特性,光标将变成一个( )色的定位交叉捕捉点。

A.黄 B.蓝 C.红 D.绿 6、3ds max的选择区域形状有:( )。

A.1种 B. 2种 C.3种 D. 4种 7、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件( )

A.Max B. Dxf C.Dwg D.3ds 8、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件( )

A.Max B. Dxf C.Dwg D.3ds 9、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为( )

A.平移视图 B.弧形旋转 C.缩放所有视图 D. 缩放 10、显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )

A. 3 B. 1 C. 4 D. Alt+6

11、使用克隆命令,按下( )键打开克隆选项对话框

A. Ctrl B.Alt C.Shift D. Shift + Crtl 12、在视图中选择一个三维对象,对象将会( )显示

A. 红色 B.白色 C.黄色 D. 绿色

13、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。默认名字是对象类型后

面加上一个( )。

A.字母 B.数字 C.特殊符号 D.字母+数字

14、在( )卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。

A.渲染 B.插值 C.参数 D .参数+插值 15、保留原来场景的情况下,导入3D MAX文件时应选择的命令是( )

A.导入 B.合并 C.打开 D.新建 16、下面不属于二维造型的对象是( )

A.Text(文本) B.Circle(圆形)C.Plane(平面) D.Rectangle(矩形) 17、在画一条线段中,有哪几个点( )

A.顶点和端点 B.中点 C.角点 D.点 18、下面属于扩展几何体对象的是( )

A.立方体 B.圆角柱体 C.几何球体 D.圆锥体 19、以下不属于几何体的对象是( )

A.球体 B.平面 C.长方体 D.螺旋线 20、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )

A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A

21、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )

A. 9 B. 13 C. 8 D. 24

22、下面不属于对象变换的是( )

A.旋转对象 B.移动对象 C.缩放对象 D.组合对象

23、在3ds max8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是( )

A.弯曲修改器 B.扭曲修改器 C.锥化修改器 D.拉伸修改器 24、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有( )个层次

A. 2 B. 3 C. 4 D. 5

25、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的

是( )

A.Text(环境色) B.Circle(反射色) C.Plane(漫反射) D.Rectangle(高光色)

26、( )是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能被照射。

A.泛光灯 B.目标聚光灯 C.自由平行光 D .阳光系统 27、可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在( )

A.命令面板 B.状态栏 C.工具栏 D.不可以改变 28、 属于捕捉类默认快捷方式的是( )

A. S B. A C. G D. V

29、下面不属于二维造型的对象是( )

A.文本 B.圆形 C.平面 D.矩形 30、下面哪种灯光不能控制发光范围( )

A.泛光灯 B.聚光灯 C.直射灯 D.天窗 31、材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是( )

A.红色 B.黄色 C.蓝色 D.绿色

32、在进行Spline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的( )

A.光滑 B.三角 C.贝兹 D.贝兹角点 33、编辑材质的对话框叫( )

A.材质框 B.编辑材质 C.材质 D.编辑材质器 34、窗口/交叉有几种( )

A. 1 B. 2 C. 3 D. 4

35、复制出一个对象,修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变( A.复制 B.克隆 C.实例 D.参考 36、“编辑网格”下面有几个次对象( )

A. 2 B. 3 C. 4 D. 5 37、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体( )

A.分段 B.编辑网格 C.锥化 D.软化 38、快速渲染的快捷方式默认为( )

A. F9 B. F10 C. Shift +Q D. F11 39、创建盒体时,在拖出底面的同时,按在( )键可以创建正立方体

A.Alt B.Ctrl C.Shift D.Tab 40、所有应用于对象的修改器都列在( )

A.创建面板 B.修改面板 C.标准几何体 D.图形 41、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式( )

A.打开 B.合并 C.导入 D.输入 42、ds max5中默认的专家模式的快捷方式为( )

A.Ctrl +D B.Ctrl +X C.Ctrl +A D.Ctrl +E 43、下面哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( )

A.优化 B.焊接 C.设为首顶点 D.倒角剖面 44、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )

A. F5 B. I C. W D. G

45、在样条线上编辑中,下面哪种节点类型可以产生两个控制手柄,且节点两边的曲率相等的曲线?( )

A.光滑 B.三角 C.贝兹 D.贝兹角点 46、系统默认情况下二维对象是否能被渲染着色( )

A.能 B.不能

C.仅长度大于一定尺度的能 D.仅长度小于一定尺度的能

47、对象沿着一个特定的轴向进行弯曲变形的操作,应该选用哪种修改器( )

A.弯曲 B.锥化 C.倒角 D .噪声

48、在使用布尔运算时,想要将原始对象的一个复制品作为运算对象进行运算,不破坏原始对象,应该选用哪种运算形式( )

A.复制 B.移动 C.实例 D.参考

49、当鼠标指针移到当前视图变换边边的一个轴上时,轴将变为( )色表示被选择

A.红色 B.蓝色 C.黄色 D.绿色 50、如果同时选择几个对象,修改器( )

A.无效 B.只应用第一个被选择的对象 C.只应用最后一个被选择的对象 D.应用在多个对象上 51、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式( )

A.打开 B.合并 C.导入 D.输入 52、如三维对象在修改后,无法显示赋予材质,应选择( )

A.UVW贴图 B.无法显示 C.换一个材质 D.编辑网格 53、要使一个三维对象以某个轴弯曲时,必须先将三维对象( )

A.分段 B.什么不要 C.编辑网格 D.锥化

54、在画二维线段时要将两点焊接,焊接参数要( )两点之间的距离

A.等于或小于 B.大于或小于 C.大于或等于 D.小于

55、在画圆弧时,圆弧不圆滑时可以通过增加( )来调节圆弧的圆滑。

A.圆弧度数 B.步数 C.弧的大小 D.编辑 56、放样命令在创建面板中的( )

A.标准几本体 B.扩展几何体 C.复合对象 D.粒子系统 57、将二个三维实体重合,应在( )修改

A.顶视图 B.前视图 C.顶视图与前视图 D.左视图 58、在用放样放出一个三维对象,应先要画出( )

A.路径 B.轮廓 C.截面与路径 D.截面 59、在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器( )

A.弯曲 B.轮廓 C.车削 D.放样 60、在一个场景中,能打多少个摄像机( )

A.1 B.2 C.3 D.若干个

61、3dm max对没有放置任何灯光的场影有默认照明,使用的灯光类型是( )

A.泛光灯 B.聚光灯 C.平行光灯 D.环境灯 62、( )mm焦距的镜头产生的预览与人眼睛看到的类似

A.15 B.24 C.50 D.85 63、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成( )

A.直接选择点 B.编辑样条线 C.编辑网格 D.以上都不对 64、在某个视图的对象太大或太小,应用( )

A.移动工具移动 B.没办法 C.最大化显示 D.等比例缩放 65、在二维图形中,如果只删除线段中某一段距离,用( )

A.点 B.线段 C.样条线 D.都不行 66、在放样中,下列( )不能作路径的。

A.线 B.弧 C.螺旋线 D.圆环 67,在场景中,辅助光源主要是( )

A.目标聚光灯 B.泛光光 C.太阳光 D.目标平行光 68、在渲染面板里,800X600相当于( )纸大小。

A. A2 B. A3 C. A4 D. A5 69、在3DMXA中,复制快捷键是( )

A.Ctrl+c B.Ctrl+x C.Alt+c D.Alt+x 70、要使二维图形挤出为三维实体,二维图形必需是( )

A.首尾相连 B.可以不相连 C.一条线段就可 D.以上都不对 71、将一个三维实体转换成线框,应选选( )

A.编辑网格 B.编辑样条线 C.晶格 D.没办法