内容发布更新时间 : 2024/11/2 16:27:33星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
毕业设计(论文)课题申报表
课题名称 基于QT的中国象棋游戏的设计与实现 生产 √ 科研 教学 其它 适用 专业 通信工程 √ 课题来源(请在 空格内打√) 姓 名 指导 职 称 教师 研究方向或从事专业 是否结合工程实际 和社会实践(打√) 教授 光通信 主要内容、目的及要求: 目的:利用所学《C语言程序设计》、《数据结构与分析》等课程所学知识,针对实际问题,基于QT及LINUX C模式设计和开发中国象棋游戏,以培养自身的科学的思维方式、正确的设计思想、以及分析和解决实际问题的能力。 内容:探讨中国象棋游戏的设计方法;基于QT平台,LINUX C及数据库设计出安全有效的数据平台和友好界面;测试与分析所设计的游戏的性能。 要求:掌握基于QT平台的中国象棋游戏的设计方法,数据库的设计方法;提交游戏界面及实际运行相关数据库源代码和性能分析。 已具备的条件:已修《C语言设计》、《数据结构与分析》、《C++》、《Socket网络编程》、Oracle等课程,自身深入研究了QT开发平台,理论知识具备;通信与网络实验室提供PC和、Oracle软件,硬件环境也具备。 指导教师(签名): 年 月 日 教研 室 审查意见 系 审 定意见
教研室主任(签名): 年 月 日 主管系领导(签名): 年 月 日
毕业设计(论文)任务书
年级专业 课题名称 设计(论文) 起止时间 课题类型 学生姓名 学 号 0841330080 基于QT的中国象棋游戏的设计及实现 2011年11月15日至2012年06月10日 □工程设计 □应用研究 □开发研究 √软件工程 □理论研究 □其他 课题性质 √真实 □模拟 □虚拟 1、 课题研究的目的与主要内容 课题目的:通过大胆尝试实现一个全新的人机对战象棋游戏,在提升机器棋力同时也提供一个友好美观的游戏界面,在满足大众所需的基础上也能尽可能征服那些很难找到真正对手的象棋狂人。 主要内容:本次开发的游戏是一种益智类的棋牌游戏,以中国象棋为基础,进行人机对决博弈,实现注册登录,界面管理,辅助功能及系统维护等相关功能。象棋程序的实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。人工智能部分主要体现计算机的下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下一步,先由相应的搜索算法进行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选择胜利面最大的一步;而界面及程序辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户能够清楚地知道下棋过程,更准确地把握整个局面。 具体包括:探讨中国象棋游戏的设计方法;基于QT平台,LINUX C及数据库设计出安全有效的数据平台和友好界面;测试与分析所设计的游戏的性能。 2、 基本要求 (1)掌握LINUX环境下软件开发方法; (2)完成基于LINUX的中国象棋游戏的开发; (3)按要求撰写毕业设计论文。 注:1.此表由指导教师填写,经系、教研室主任审批生效;
2.此表1式3份,学生、系、教务处各1份。
三、课题研究已具备的条件(包括实验室、主要仪器设备、参考资料) 信息工程系实验室为毕业设计提供专用实验室,配备服务器多台,客户机200余台,连接因特网,并装有相应软件,本人PC电脑上安装了UBANTU 10.10及QT designer等相关软件,完全满足开发环境的需要。 参考资料:《QT界面编程》、《visual C++ 项目开发案例全程实录》、《C和指针》、《linux C 一站式》、《C++Primer》、《算法导论》等。 四、设计(论文)进度表 1. 2011年11月1日-11月15日:确定课题,下达任务书。 2. 2011年11月16日-12月20日:可行性分析、需求分析,完成开题报告和文献综述工作。 3. 2011年12月21日-2012年4月15日:进行具体代码的设计及实现。 4. 2012年4月16日-5月20日:完成游戏的性能测试与分析, 进行成果归纳、整理、总结并撰写毕业设计报告(论文),作好答辩准备。 5. 2012年5月20日—2012年5月30日:答辩资格审查,答辩。 五、教研室审批意见 教研室主任(签名)
年 月 日 六、系审批意见 主管系领导(签名): 单位(公章)
年 月 日 指导教师(签名): 学生(签名):