内容发布更新时间 : 2024/9/13 0:37:14星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
1. 在Flash8中,补间动画分为 和 两种。
2. Flash中的元件有3种基本类型: 、 和 。 形状补间和动作补间 图形、按钮和影片剪辑
10 快 / 慢
11 空白帧 空白关键帧 12 F6 / F7 / F5
13 引导层 / 遮罩层 14 Ctrl+L
15 图形 / 按钮 / 影片剪辑 16 Alpha / 100%
17 逐帧动画 / 形变动画 / 移动动画
(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越() 频越小,播放速度越 ()。
(11)帧的类型有3种: () ,()和关键帧。
(12)按()键可创建关键帧,按 ()键可创建空白关键帧,按 键可创建普通帧。 (13)图层包括普通层( ) 层和 ( )层。 (14)按 键可以打开“库”面板。
(15)Flash元件包括 、 和 3种。
(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其 从 调节到0%。
(17)Flash动画分为 和补间动画,其中补间动画又分为 动画和 动画。
9、()是控制实例在场景中显示的透明度。 ( Alpha )
(9)选择( )菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。 B A、文件 B、插入 C、窗口 D、控制
4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( ) D. A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是
12、下列关于引导层说法正确的是 () D. A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C.引导层出现在发布的 SWF 文件中 D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。 A B D A) 普通图层 B) 遮蔽图层 C) 效果图层 D) 引导图层 3.Flash MX中动画可分类为以下两大类( )。 A D A) 运动渐变动画 B) 蒙版动画 C) 路径动画 D) 形状渐变动画
三、判断题
1.( × )遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。 2.( √ )Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。
3.( √ )动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。
4.( × )一个Flash动画只能由一个场景组成。
5.( √ )多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 6.( × )在Flash MX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。 7.( √ )要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。 8.( √ )Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。
10.( √ )一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 2.简述元件和实例的概念及关系。
元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。
元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。
3.在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么? 在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下:
1)事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。
2)开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。 3)停止:停止播放指定的声音。
4)资料流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。
19.Flash插入(Insert)菜单中,Key Frame表示? ( ) B A. 删除当前帧或选定的帧序列 B. 在时间线上插入一个新的关键帧 C. 在时间线上插入一个新的空白关键帧
D. 清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键
33.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧? ( ) A B C D A. Up B. Over C. Down D. Hit
12 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A
A. 1.选定舞台上的元素 2.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B. 1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D. 1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
13 可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,如下面图所示,是同过什么操作得到的: A A. 通过单击 修改> 分离操作得到的 B. 通过单击 修改>分离>分离操作得到的 C. 通过快键方式Ctrl+G得到的 D. 以上说法都对
14 下面对创建蒙板操作的说法错误的是: c A. 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B. 对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
22. 如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是: cd A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B.层将按字符的左右顺序叠放 C.层将按字符的右左顺序叠放
D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面
33. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是: ab A.图形元件(Graphic) B.电影剪辑(Movie Clip) C.按钮元件(Button) D.字体元件(Font)
34. 以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是: abcd A.可以嵌套其他的电影剪辑实例 B.可以包含交互式控件、声音
C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴
13. 按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的? abc A.Up帧 B.Down帧 C.Over帧 D.Hit帧
41、默认时Flash影片帧频率是多少 b A、10 B、12 C、15 D、25
6、逐帧动画的每一帧都是( A、关键帧 B、空白帧 C
) a 、普通帧 D、空白关键帧