吉林大学2012级软件设计模式试题 下载本文

内容发布更新时间 : 2025/1/4 13:32:37星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

2014-2015学年第1学期

班级 学号 姓名

? 本试卷满分100分;

? 请将答案写在答题纸上,写明题号,不必抄题,字迹工整、清晰;

? 试题中使用C++语言作为描述语言,答题时可以使用C++或Java或C#程序设计语言中

的任意一种作为描述语言,但整个卷面只能使用其中一种,不得混合使用;

? 请在答题纸和试题纸上都写上你的班级,学号和姓名,交卷时请将试题纸、答题纸和草纸

一并交上来。

一、单选题(共20分,每题2分) 1. 类设计中,“变化是绝对的,稳定是相对的”,下列哪个不属于这句话中“变化”的范畴?

(A) 改变函数参数的类型 (B) 增加新的数据成员

(C) 改变编程语言 (D) 改变对象交互的过程和顺序 2. Open-Close原则的含义是一个软件实体:

(A) 应当对扩展开放,对修改关闭 (B) 应当对修改开放,对扩展关闭 (C) 应当对继承开放,对修改关闭 (D) 以上都不对

3. 下列关于继承表述错误的是:

(A) 继承是一种通过扩展一个已有类的实现,从而获得新功能的复用方法

(B) 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加

属性和方法来进行实现的扩展

(C) 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类 (D) 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类 4. 下列关于对象组合/聚合,说法错误的是:

(A) 容器类能通过被包含对象的接口来对其进行访问

(B) 属于黑盒复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见

(C) 可以在运行时将被包含对象改变成同类型对象,从而改变容器类的行为效果,但没有改变容器类的接口

(D) 比继承关系更加灵活,代价是相比继承关系,增强了类间的耦合度 5. 用于分离接口和具体实现,使得接口和实现可独立变化的是:

(A)适配器模式 (B) 桥接模式 (C) 命令模式 (D)模板方法模式 6. 体现“集中管理多个对象间的交互过程和顺序”的是:

(A)生成器模式 (B) 门面模式 (C) 策略模式 (D)中介者模式

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2012级《软件设计模式》考试试题(开卷) 考试时间:2014年

7. 限制类的实例对象只能有一个的是:.

(A) 原型方法模式 (B) 工厂方法模式 (C) 单件模式 (D) 生成器模式

8. 用于为一个对象添加更多功能而不使用子类的是:

(A) 桥接模式 (B) 适配器模式 (C) 合成(组合)模式 (D) 装饰器模式

9. 适配器设计模式可以用于:

(A) 将已有类的接口转换成和目标接口兼容 (B) 改进系统性能

(C) 将客户端代码数据转换成目标接口期望的合适的格式 (D) 使所有接口不兼容类可以一起工作

10. 关于原型方法模式的说法,错误的是:

(A)便于在运行时刻更换原型对象;

(B)各产品必须实现复制的方法,如Clone方法;

(C)实现产品复制功能的难易程度,是应用该模式必须考虑的; (D)设计时,不能同时使用生成器模式和原型方法模式;

二、(共20分,每题5分) 阅读代码,按要求回答问题:

class Shape { public: virtual ~Shape( ) {} virtual void Draw( ) const = 0; }; class Rectangle:public Shape { public: virutal ~Rectangle( ) {} virtual void Draw( ) const { cout<<\ } }; class Circle:public Shape { public: virutal ~Circle( ) { } virtual void Draw( ) const { cout<<\ } }; 已有的椭圆类 class Ellipse { public: Ellipse( int a,int b):ra(a),rb(b) { } bool X_Draw( ) { /*略*/ } private: int ra,int rb; //椭圆长短轴 };

1. 考察Shape,Rectangle和Circle三个类。若Circle::Draw( )的实现会有多种其它方法,又不

想从Circle类派生新子类。请给出你的设计方案或示例代码。

2. 若Circle::Draw( )的实现就是长短轴均为2的Ellipse::X_Draw( ),请问你怎样设计。给出你

的设计方案或示例代码。

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3. 请使用装饰器模式给Draw添加新的功能。给出示例代码及相应的主函数。

如扩展矩形Draw的输出为: Start Drawing … Draw Rectangle. 扩展圆形Draw的输出为: Draw Circle. Draw Over.

4. 若从Shape类再派生一个新的子类Picture,且Picture组合多个Shape对象,其中Picture

的Draw就是依次绘制其组合的各个Shape。现假设一个Picture对象只包含一个Rectangle和一个Circle对象,请在3的基础上继续扩展,并编写主函数,使得主函数能够输出: Start Drawing … Draw Rectangle. Draw Circle. Draw Over.

请给出具体设计代码和主函数。

三、(20分)现开发一个应届毕业生招聘软件,初步方案中的类图如下:

(1) 各公司招聘毕业生的流程是不一样的;

(2) 同一公司招聘不同毕业生(这里举例Boy,Girl)的流程也是不一样的; (3) 已知不同毕业生的类别是稳定的。(如Boy和Girl) (4) 以后可能增加新功能,如试用(Practise). (5) 以后可能增加新的公司。

1. (12分)请应用访问者模式重新给出设计方案或示例代码,使得你的新设计满足根据上

述要求。

2. (4分)请说明如果增加新的功能(如试用),1中的设计如何适应。请给出示例代码. 3. (4分)请说明如果增加新的公司(如中兴公司),1中的设计如何适应。请给出示例代码.

四、(40分,每题20分)应用设计模式,给出设计方案、示例代码。

1. 游戏中每个初始英雄带一样武器,占据一个城堡,拥有一件法器。武器、城堡、法器

都有多种,现已预设了几类英雄,如海盗(火枪、岛城、行船术)、骑士(火枪、石城、骑马术)等。

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