内容发布更新时间 : 2024/11/17 18:56:12星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
模式定义:
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适
配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
适配器可以分为类适配器和对象适配器。
类适配器使用多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配。
对象适配器依赖于对象组合。
客户使用适配器的过程:
1. 客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求。 2.
适配器使用被适配者接口把请求转换成被施培者的一个或多个调
用接口
3. 客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起转换作
用。
模式结构:
类适配器
对象适配器
举例:
现在假设你缺少鸭子对象(叫声为 Quack, 飞行输出 ”I ’m flying)!,想”用一些火鸡对象(叫声为 ”Gobble gobble ”飞行输出 ”I ’m flying a short distance! )”来冒充。显而易见,因为火鸡的接口 (行为)不同,所以我们不能公然拿来使用。
UML 设计:
编程实现及执行结果:
[cpp]
view plaincopy
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
#include
using namespace std; // 定义鸭子类 class Duck { public :
virtual virtual
void quack(){}; void fly(){};
10. };
11. // 定义绿头鸭 12. class MallardDuck : 13. { 14. public : 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. };
25. // 定义火鸡 26. class Turkey
} { cout <<
\
<< endl;
void fly() } { cout <<
\<< endl;
void quack()
public
Duck