内容发布更新时间 : 2024/11/7 16:59:59星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
MAYA操作技巧大全 第一招 自制MAYA启动界面
在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource 0 R* _6 ]& ^& m! s k0 v: E Hacker打开。在软件的 6 n; W3 g8 H$ G H9 w* G+ w6 p/ b
目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片 分辨率要一致,然后 * u8 ^/ ]& I$ J
选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可
: a5 D$ t \\\
第二招 控制热盒的显示 1 ?- A. K1 }3 h\
MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下 + N1 P9 d1 d0 ~, c1 k5 O0 D* k 鼠标左键选择Hotbox
Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone 7 p+ s7 z1 ^. |7 Y1 x Only可以连AW的字样
也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M ! [7 E& E% D' L3 K0 U' c
8 Z- t8 g: H. @# n; b$ K% M8 X+ ?
第三招 创建多彩的MAYA界面
MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面 6 O( p5 ~( R, c& k6 c! D ,可以自行修改。方
法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...
% t3 C& f d/ [' i1 p# R
第四招 创建自己的工具架
把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift 8 @5 ?9 G( l\ 的同时,点选命令,该 3 f& O# P3 d3 F& A 命令就可以添加到当前的工具架上了
$ E, ?1 }% [) j3 _& E
第五招 自定义工具架图标 7 I8 p0 H\
我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容 $ X3 `' P6 R) F+ p 易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves
选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片 . ? d. ~0 w8 P' O9 m0 b, m# z ,选择Save All Shelves按钮,就替换成功 % B8 H4 y2 N# _& m2 b3 r
7 D! w: q. D# p0 }7 J# C$ b w7 ~7 w
第六招 自定义标记菜单 ( M- u. _% K. Y' e; X' C* e
执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参 数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击 Save即可
第七招 自定义物体属性
如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动 关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...
第八招 选择并且拖动
打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click
Drag Select然后点击Save这样就可以了 8 Q' |9 g/ T& ~7 C9 B/ p$ H, R% x
第九招 界面元素隐藏或显示 : S/ s5 N j7 ?$ G
执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI 7 {9 Q3 p\ Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏 ) f\
第十招 改变操纵器的显示大小与粗细
打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line
Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以 0 v7 q2 C2 q) d4 t1 A6 R) N7 x 改变操纵器的显示大小 . ]- W8 B( _: [: ^ 第11招 空选 / E9 p1 k9 i, H9 u, q3 [6 u
空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把 空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍
。也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时,一定要注意大小 $ z6 Z9 W\ 写。也可以在命令行输入: ( Z; b+ \\4 {. G selectMode -rootl; select -clear;
; W* d+ f9 |' i$ W/ [$ u# _# p
第12招 把自己的MAYA习惯带走 4 N0 G. E6 @* G& }3 l# W5 q
一般在我的文档中的MAYA\\prefs下,有一些文件,这些文件包括
了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连 + p# C+ _/ Y) B- f+ W% r\ 着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。而这些文 a\ O 件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。 ' x# x5 I\
4 k q5 x1 n5 _# @$ a/ g$ z
第13招 牢记度量单位
MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学 + _ U6 @ R9 n& ?- |/ a 和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。当用MAYA和Rhino、MAX等 0 R8 F: y; x$ q. ]3 L' G 三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位, , d7 N c& B4 S S* j 不要轻易修改。具体位址在
WINDOW\\SETTINGS\\PREFERENCES\\PREFERECES中的SETTING中的 Linear,修改并保存即可 ' c- t7 @& @7 ^ m# A, b% d
第14招 Y和Z轴向的改变
影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。当交互模 . c s. B+ A6 U# L 型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修 ; \\. d1 g# N; ]3 \\5 {3 ]9 ~ 改UP Axis,并保存
: p3 E/ R6 D; \\% o: S\
第15招 使NURBS显示更加平滑
一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑 - }1 w1 T* S5 B6 `, a ,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve ; e9 Y) F4 _; X+ ?; B Divisions和Shaded Divisions值。显示的平滑和最终渲染没有 关系。 7 J: ?/ j! \\9 I, {
第16招 定制鼠标单击的有效区域
如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选 择Selection下增加Click Box Size值 7 ]$ C1 F& u$ n8 K\
第17招 设置选择的优先级 $ u3 v% o, [. N, ~5 V
WINDOW\\SETTINGS\\PREFERENCES\\PREFERECES中的SETTING中,选 择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越 容易选择.
第18招 尝试关闭动力学和画笔特效 3 l; n; @) }) f% @5 d' k3 X
MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果
想关闭它,在WINDOW\\SETTINGS\\PREFERENCES\\PREFERECES中的 2 ^8 Q# l\ Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以
: V\
第19招 摆脱成分模式的限制
如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模 型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可 2 A2 c9 }; a2 W
第20招 自定义图象分辨率
MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自 \ 己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\\SCRIPTS\\PTHERS
下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可 ; n) S* \\8 d* d 以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率 第21招 将Outliner分成两个 . |, U5 f9 m; A- B: H
在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时
候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了. . M4 A2 ^. n5 S\ k! d
4 }4 C* \\+ I9 R
第22招 运用选择区域,快速选择物体 1 ?: n\
在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速 6 ~- y& K* Y* k: I# O5 o, d5 F' ] 找到匹配的物体.例如ikHandle* 1 q8 L\
6 L a# @- D1 z2 C* H; k
第23招 在Outliner中快速选择物体 方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已
+ v5 _& Q\
第24招 userPrefs.mel与MAYA运行速度 9 K. K8 N ~% `. v
MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很 - M' S: D' g2 A. V, y 慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文 6 U9 N# i1 ^& v0 a0 o 件,该文件的位置在我的文档\\MAYA\\6.0\\PREFS下面,删除即可,但 是你的快捷键和标记菜单都会删除的. ! a9 \\1 T7 _1 D$ \\\
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第25招 快速精确地变换参数 5 M+ ]2 D4 i+ P: B: \\8 L( X
如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而 . \\; T) D+ o. y0 G# f f/ t& J 恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢 . W3 F1 ~3 V) P+ d
。这时在MAYA中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属 : u5 ]$ g! b# A% _, n# v5 O 性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得
到非常精确的结果了。
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第26招 确保精确的移动 5 s( r4 r/ o7 V) W9 h* C3 u
在MAYA的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。 方法是按下 ALT键和键盘的4个方向键。 \ 是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ 三个轴向的坐标
第27招 添加标注说明
这招很酷,可以在视图中直接添加注释说明。只能用英文和数字。 0 @' u9 O- N5 J: F# }% ]$ z' O) f6 a
不支持中文~首先要选择要注释的物体,然后执行菜单的 Create\\Annotation,然后你就可以随心所欲的添加注释说明了 ,这个特别实用方便。 0 q% L4 }( z, D$ O
, g\ ^
第28招 在Outliner中快速找到物体
当我们在场景中选择一个物体的时候,例如骨骼。有时候会在很多层级下面,很难选择。这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令Display\\Reveal Selected就会看到该物体的完全展开的的层级 \
第29招 快速选择对齐物体 * b* O' p6 `1 M* d( l$ E+ j
在建模过程中,有时候我们需要对齐CV点,我们可以用软件的吸 附功能来完成。选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向,按下 X键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了
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第30招 掌握MAYA滑动方式调整参数
在MAYA中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整,并且可以在选择了参数后,用中键在视图中进行左右拖动调整数值 第31招 加快翻转速度 0 i. m$ K0 T\
有时我们会频繁的翻转视图,来观察某个细节。如果你觉得翻转 的速度无法忍受,可以执行视图菜单View\\Camera Tools\\Tumble Tool来提高Tumble Scale数值,就可加快翻转速度了。对于其他 的工具也一样
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第32招 同时改变多个物体的属性和参数 7 A# \\2 W: f# W8 z+ |\
在MAYA中,我们可以同时改变多个物体的属性和参数,执行 Window\\General
Editors\\Attribute Spread Sheet选择同一类 型的元素,然后可以同时改变某项或者多项属性,例如灯光颜色 等等
第33招 激活面板的良好习惯
一般我们在选择了大量物体后,想激活另外一个视图,如果用左 键激活,就会失去选择状态,所以我们要尽可能的用右键来完成
第34招 充分利用右键 l, M\
MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加 快工作的效率,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等
第35招 充分利用中键 6 `$ l) _. J* L9 u9 Y9 H
在Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组,或者 解开群组。在Hypershade中,用中键拖动材质到视图中的物体上 ,可以直接指定材质。并且也可以在Hypershade中用中键完成两 个材质帖图中的连接,最简单的做法是按下Ctrl或者Shift直接 连接或者打开连接编辑器
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第36招 Y键与上一次的动作 ( D$ V) I4 X- J1 [- y* H
Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命 令就能直接进入命令状态了 7 _. u$ G L9 o* t% _7 t
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第37招 G键与上一次的动作 ; d2 K8 Z+ E# _6 c4 W
G键对所有的命令都起作用,包括了Y键的TOOL工具的功能 & D$ I; ^8 Z4 n8 V) n6 u7 L
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第38招 放大和缩小视图的捷径 . C% T. O* i* j! O4 K\
对于视图操作,MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的 MAYA6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行 放大缩小
第39招 方便快捷的移动操作
中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键,MAYA会 单方向完成操作。在场景中,我们可以在视图中用中键直接拖动 完成移动、旋转、缩放
第40招 更加成功的存储
打开Save Scene的Options面板,勾选Incremental Save和Limit Inremental Saves项,这个时候你再保存场景时候,你就会发现 在Scenes下有个InrementalSave文件夹。同样保存着场景文件。 自动按照保存顺序前后命名。这样在碰到问题的时候,你可以找 回最近一次保存的结果 0 J1 [$ q! o. M* j2 A' Y
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第41招 捕捉和旋转 5 Q: R' l) F) O7 [
从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以 调出工具属性栏。以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置 Step Size数值,就可以旋转特定的数值了
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第42招 解决Far Clip Plane惹的祸
一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表 现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属 性,减小和加大最近和最远的数值就可以了
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第43招 自制MEL图标
这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加 了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令,并添加到工具 架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。执 行WINDOW\\SETTINGS\\PREFERENCES\\Shelves选择添加的命令,然 后点击Change image,选择想替换的图标,并保存,这样就替换 了工具架上的图标了