李涛photoshop笔记重点讲义资料 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/10 13:05:31星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

PS视频教程听课笔记全集

PS视频教程听课笔记(一)

一、对PHOTOSHOP的整体认识

photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。

开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。 1、颜色(光与色及色彩模式)

颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。

饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。

每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。

黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。

黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即RGB是加色模式。

三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。 CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。

白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。

实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。

RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。 对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。

因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。其他的同理。所以说CMY是减色模式的。 要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。所有工作做完之后再转成CMY模式出片。但在转的过程中会有溢色。

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如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图==颜色校样=工作中的CMYK打勾。这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。

这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。

LAB颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。这一模式我们用的很少,这是理论上推算出来的颜色模式。LAB模式对应的是大自然的颜色库。 2、图像分辨率

关于分辨率的误区:第一个,分辨率一定是越大越好么?第二个,分辨率的单位到底是什么? 什么叫分辨率?

PS是一个位图的处理软件。位图是基于像素的(矢量是基于路径的)。像素是构成图像的最小单位。像素是正方形 的,一个像素里只能有一种颜色。很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分辨率。一般网上的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。印刷时要给到300像素/英寸。

举例:老板要你在网页上做一个相片,10公分*10公分。新建的时候,颜色模式应该是RGB,尺寸是10公分*10公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。

如果把这个换成印刷的宣传手册呢?怎么办?不能在图像大小那儿直接改变分辨率。 重定图像像素那儿的差值[邻近,线性,立方],立方效果最好,邻近速度最快。一般对于灰色的位图(结构线条轮 廓清晰),邻近方式好;颜色越复杂的,用立方好。 所以原72PPI的图像改成300PPI之后不能拿去印刷。或者靠牺牲打印尺寸来获得清晰的图片。

新建要去印刷的图像时,颜色模式应该是RGB,分辨率是300像素/英寸(ppi),尺寸是10.6公分*10.6公分(印刷要在上下左右各留0.3的余份)。 3、图层

图层有点像一层层的透明的玻璃纸。要习惯性地建立图层。

PS视频教程听课笔记(二)

二、绘画与修饰工具(作用就是用于局部修饰) 选择很重要,能达到区域保护,局部保护就可以了。

1、修复工具(污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具)主要用于修相片。

2、画笔工具 其核心概念是 模式

背后模式只能在图层上进行,不过只能在有透明区域的图层上进行。

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变暗模式就是拿前景色跟画面中的某一色做对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,所有比前景色暗的颜色都不发生变化。其目的是变暗,是以前景色为基础。 具体做法:用吸管工具在画面中吸一种颜色(相对比较暗的一种)

变亮模式跟变暗正相反,画面中所有比前景色暗的颜色统统变成前景色,所有比前景色亮的颜色都不发生变化。(前景色取相对亮一点的颜色) 正片叠底模式是减色模式,滤色模式是加色模式。

在正片叠底模式下,加黑色就只是黑色,加白色无反应,因为白色是加亮的。在滤色模式下,加白色就出现纯色,加黑色无反应,因为黑色是变暗的。这就有所暗示,假如我们有两个片子,如果想把其中一个黑色的背景瞬间去掉,最简单的方式就是在图层里面用滤色模式就可以了。

叠加模式有点像两个幻灯片叠放的效果,强光蔽掉之后,只余下两个中性色叠加。柔光模式可以专门屏蔽中性灰。

差值模式和排除模式就是负片的效果,可以前后景设白黑来做。差值重一点,排除淡一点。

色相模式,饱和度模式和亮度模式指的是单一指向锁定的调节,比如要锁定色相就只调色相。

颜色模式是用来给黑白片着色的。

颜色替换工具有点智能的感觉,有容差,会自己锁定。用起来比较方便。 3、仿制图章工具/图案图章工具 仿制图章工具

是过时的工具。一般不再用它来修图了。(比如有的教程教你用通道去抠一个头发丝啊什么的,那是个好的技巧,不过也是过时的技巧了,用抽出就可以一步做到。) 图案图章工具

图案是连续的,无缝接合的.插图的一个类型.图案用在背景上.可以编辑==定义图案 在滤镜下有个图案生成器.(可以用在字效上蒙上一层纹理上去,字会很漂亮)油漆桶工具,可以涂前景色,也可以是图案

4、历史记录画笔工具/历史记录艺术画笔工具

历史记录画笔工具一定要与历史记录条板配合使用(ctrl+Z可以恢复一步) 在历史记录条板的原始状态下,历史记录画笔是放在快照那儿的

历史记录画笔工具主要用在画面的局部修饰上。比如,我们在一张图片上做一个特效(动感模糊),然后用历史记录画笔工具做局部恢复,就可以将不想模糊的地方空出来 注意:一旦片子的大小有了变动比如裁切了,就无法用历史画笔工具了(因为像素错位了)历史记录艺术画笔工具,笔触有变化,可以做出特效。 5、橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔术橡皮擦工具

用背景橡皮擦工具可以直接擦掉背景(主要是背景色单一) 魔术橡皮擦工具更方便快捷

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