内容发布更新时间 : 2025/1/12 17:30:01星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
VRAYMTL为VRAY标准材质
? 漫射:相当于物体本身的颜色
? 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体
都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
? 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等
物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
VRAY阳光使用方法:说一下重点参数和常用数值,turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖。一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5,下午的时候为6到9 ),傍晚的时候可以到15.最值为20, `,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.,越垂直越冷,角度越小越暖.,第二个参数,ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.。第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关。第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1。要反复试.。size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关。就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为。当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为6到15。shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.。最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了。
总结以上的分析,混浊度和强度要相互调,因为它们相互影响.。太阳的大小和阴影细分要相互调。还有一点最主要的就是。上面的经验值和解释只针对MAX相机。对于VR相机来说就不灵了。
一. 木纹材质调整方法:A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 。B材质球的高光强度通常为43%高光面积为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:A玻璃材质是一种透明的实体,调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等,有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,在3D中可以用面贴图,来体现。 2.方法: A玻璃材质透明度一般在60~80之间。B.颜色一定要深,暗。C.在 Extended parameters中
我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。D.玻璃材质有一定反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性: A.金属材质是反光度很高的材质,镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2.方法:A金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度和高光面积大小。高光强度调整在108~355之间。B金属调整镜面,在50~80之间。C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:A地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。Ps中把会缝的效果用黑线做出来,在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。B砖有它自身的大小,可用UVWmap中BOX来做这种效果,缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小。这种做法砖的大小可以任意调整,缺点地砖花色纹路不自然,对浅色纹路不明显砖是常用的。C纹路花色要求高的砖如仿古砖、大纹路大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝在用于材质贴图。
1. 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 ,选项去掉第一个 提高渲染速度 VR
是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16,顶面,和墙面一样,细分12-16。 2. 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
3. 皮革材质测试渲染: HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。漫射一个
相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间
4. 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就
是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
5. 液晶电视:TV-1塑料漫射浅蓝,反射40--70间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开不然材质会像金
属。TV-2黑塑料相当音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。TV-3标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 VR灯光贴图。 6. 玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(越高效果越好) 非聂耳不勾选像钢制,高光
0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 7. 瓷器,漫射白色,反射180-220越高效果越好,非聂耳不勾选会像钢制效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8 8. 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 9. 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。 10. (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8
11. 光亮木地板材质和磨砂木材相似,漫射给个贴图,颜色默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。 12. 磨砂木地板材质和磨砂木材相似,漫射给个贴图,颜色默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8。 13. 较清晰的木地板材质的方法,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮
度-05,对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,太大影响速度。在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 14. 普通布料材质:漫射贴图,颜色默认。其他都不需要调节,凹凸中给一个相同贴图,适用于沙发床单。 15. 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,
凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 16. 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要
调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110。
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材漫射贴图,反射35灰,高光0.8; 亚光木材漫射贴图,反射35灰,高光0.8,光泽模糊0.85 2、镜面不锈钢:漫射黑色,反射255灰; 亚面不锈钢:漫射黑色,反射200灰,光泽(模糊)0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255(白色) 菲涅耳:1.6左右 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射灰色,反射255,高光0.8,光泽(模糊)0.9,折射255,光泽(模糊)0.9,光折射率1.5 8、普通布料: 漫射贴图,凹凸贴图; 绒布:漫射衰减贴图 ,置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标; 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质:漫射黑色,反射255,衰减 菲*耳打勾,折射255,折射率1.33,烟雾颜色,浅青色厌恶倍增 0.01 , 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11纱窗:漫射白色,折射灰白贴图,折射率1,接收GI 2,调整贴图:输出 使用色彩贴图曲线 显示效果 12、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) 13、墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
14、磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 15、塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 16、窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10
17、金属拉丝柜门把手:漫射白色,反射72.,光泽度0.5,细分15,深度2,折射101,细分20,深度2 18、金属1: 漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10
19、金属2: 漫射:黑色,反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认,细分:10 20、白色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4 21、透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926;酒 1.329;琥珀1.546,晶体2;金刚石2.417;乙醇1.36;玻璃1.51714,甘油1.473;冰1.309;玉石1.61;宝石1.5,塑料1.460;树脂玻璃1.5;聚苯乙烯 1.55;松节油1.472;水(35度) 1.33157。 22、灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0,基本材质---自发光颜色75,高光级别/光泽度:10 23、灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面
24、灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20
25、盆栽材质: 土壤(标准材质)Blinn---环境光/漫反射:土壤色 ;植物(标准材质)Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50 ;盆(vr材质)反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 26、干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2
27、装饰花瓶: 漫射适宜色,反射默认,光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:1.4 28、木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 29、镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50
30、丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 ,折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30 31、地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行
32、黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50
33、亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比},反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22],反射高光光泽度为0.8;[高光大小]光泽度为0.9;[模糊值] 细分高点给15,要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。 34、亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。