内容发布更新时间 : 2024/11/14 18:41:58星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
Geom:主要是对模型的修改和操作。 1D:主要是对线单元的修改和操作。 2D:是对平面单元的修改和操作。 3D:是对固体单元的修改和操作。 BCS:边界条件。 TOOL:使用的方法。 POST:后处理的命令
一、模型的旋转与移动
1模型的旋转Ctrl+鼠标左键 2模型的平移Ctrl+鼠标右键
3放大模型:敲击键盘z键后用鼠标划出所需的放大位置 4模型复位:键盘F键
5模型的缩放敲击键盘s键后按住鼠标左键拖拽 二、mesh命令快捷键 位置 作用 F1 选择颜 色 F2 删除 F3 替代 F4 测量 F5 F6 F7 F8 靠编辑齐 点 投 影 F9 F10 F11 comp设置 移动 F12 自动MESH 平滑单元 隐藏 编辑单 元 查找 切割单 元 线的检查编 辑 质 量 编辑 调法面 线 加SHIFT 删点 找边界 移动
三Geom的主要命令
create nodes: 是对点的操作。 node edit: align:排列点。
distance:可以测量点和点距离同时还可以改变距离还可以测量角度建立两点间的中点。 renmap:重新排列点是所选的点均匀的分布在一根线上。不是经常使用 temp node: 可以删除点。
lines: 建立直线和曲线和建立中线 edit line:对线的编辑。包括分割合并延长。 intersect:可以延某一个面切出来的表面特征的线。 Section: length: reparam:
circles:可以建立一个圆建立一段弧可以找到圆的圆心。 tangents找一根线的切线方向。 tags: vectors: system:建立局部坐标系。
geom cleanup:是对模型的外表面的线进行操作的。可以忽略一些影响网格质量的线。 defeature:可以忽略一些小的导角。
surface edit: 对面的操作可以切割一个面。 surflines: midsurface:建立中面 四2D的主要命令
organize: 把单元或suf转移或者复制道你想移动的comp中。 color: 给comp辅以自己喜欢的颜色 rename: 重新对comp命名。
rule: 用于点对线或者是点对点来生成element的方法。 spline:闭合的线进行mesh skin:
drag:沿着方向拉伸单元。 spin:做washer
line drag:沿着线mesh。
elem offset把单元放到中面。 automesh:自动化分网格。 smooth:平滑单元间的节点。 edit element:编辑单元。
split:切割单元主要用于切割固体单元将四边形单元切割为三角形。 replace:两点合并为一点。
detach:分开合并在一起的单元。
order change:将一阶单元转换成二阶单元 五三Tools
find:找到单元。 mask:隐藏 delete:删除 t
ranslate:移动点单元。
rotate:旋转点旋转单元。 scale:缩放。
reflect:反射单元。 project:投影
position:位置不同的点对点的转移单元。 check elems:检查单元。 edges:检查边界。
faces检查固体单元边界
normals:调整单元的法线方向。 renumber:从新计算单元的信息。 C ount:统计单元的信息。