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内容发布更新时间 : 2024/6/27 3:43:31星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

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常见问题描述与解决mjj123456789-870811

1 在添加筋时显示“选择在上面生成筋的实体”无法找到实体,要注意“做第二个特征时,注意选择 合并结果 选项,不然你在选择 所选实体 时就只能选到筋所连接的两个实体中的一个” F3捕捉快捷键 2 转换实体引用就是在基准面上投影注意“一定要在基准面的草图编辑里完成”

3 列阵时一定要基准轴,圆柱有默认的显示即可,其他的需要重建可以用“基准面相交绘制”

4 薄壁拉伸要注意“利用基准面,转换实体进行拉伸边框“

5 绘制不规则的实体要分几个草图,每个都有基准面,没有我们要建立基准面,注意“有角度的”

6 草图绘制“显示与删除任何草图关系”可以让草图重合

7 添加异型孔向导时,注意添加点的绘制,要在“要添加的基准面上确认原点”不能是空间上的原点

添加螺纹孔的原点

8 绘制模型:a 先绘制草图——转换成实体——模型

b 先绘制实体——拉伸/剪切 ——模型

9 尺寸:要注意图形尺寸和定位尺寸(都可以用尺寸来约束)未定义的尺寸颜色不一样

10 直槽口的绘制,特别是在圆柱面上要注意“先找基准面,在基准面上绘制,切除时要注意等距切除”

11 扫描:注意扫描至少要2个草图,就要找至少2个基准面(新建基准面)比如管道,在基准面上画圆与轨迹穿透

新建基准面画圆

12 注意有薄壁的实体可以在拉伸或者切除里设置薄壁特征/在实体里编辑切除。2各不同的草图,可以是同一基准面(完成第一个,再点击同一基准面绘制)

在不同的基准面上 利用绘制矩形反向切除

13 在绘制螺钉时注意,螺纹的宽度

14在扫描/切除时,要让圆或者其他面让直线穿过,可以点击圆心与直线。

15 压凹的方向与选择面有关,多个压凹一定是实体不是特征,可以先对实体矩阵在进行压 凹

16 注意在抽壳之前有倒角的先进行倒角,再进行抽壳

17包覆就相当于浮雕,绘制的曲线或者直线要设置成为结构线