内容发布更新时间 : 2025/1/5 23:11:49星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
3DSMAX 模拟试题及答案(四 一:单选题
1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
aa//Cap Hloes bb//Edit Spline cc//VertexPaint dd//Affect Region 2、使用'选择和移动'工具时,利用(键可以实现移动并复制。 aa//Ctrl bb//Shift cc//Alt dd//Ctrl+Shift 3、能实现平滑+高亮功能的命令是。
aa//Smooth+Highlights bb//Smooth cc//Wire frame dd//Facets 4、3DS MAX 5.0的选择区域形状有。 aa//2种 bb//3种 cc//4种 dd//5种
5、(是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
aa//选择过滤器 bb//选取范围控制 cc//选取操作 dd//移动对象 6、用于光滑三维物体的命令是。
aa//Mesh Smooth bb//Edit Mesh cc//Noise dd//Refine 7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。 aa//类 bb//面板 cc//对象 dd//事件
8、在3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是。 aa//File/Reset bb//File/Open cc//File/Save dd//File/Merge
9、3ds max 的标准灯光有(种。 aa//2 bb//3 cc//6 dd//7
10、下面关于编辑修改器的说法正确的是。
aa//编辑修改器只可以作用于整个对象 bb//编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
cc//编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 dd//以上答案都不正确
11、以下(参数用于控制Extrude(拉伸物体的厚度。 aa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output 12、金属材质的选项为。
aa//Blinn bb//Phong cc//Metal dd//Multi-Layer 13、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。 aa//Edit Mesh(编辑网格 bb//Mesh Select(网格选择 cc//Mesh Smooth(光滑网格物体 dd//Edit Spline(编辑曲线
14、在生成Lathe(旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。 aa//Align bb//Filp Normals cc//Weld Core dd//Segments 15、相机默认的镜头长度是。
aa//24.123mm bb//48.214mm cc//36.24mm dd//43.456mm
16、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( 设计完成。
aa//Discreet bb//Adobe cc//Microsoft dd//Apple 17、3DS MAX默认的坐标系是。
aa//世界坐标系 bb//视图坐标系 cc//屏幕坐标系 dd//网格坐标系 18、File/Save(文件/保存命令可以保存(类型的文件。 aa//MAX bb//DXF cc//DWG dd//3DS
19、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。
aa//往顺时针方向扭曲 bb//往逆时针方向扭曲 cc//不扭曲 d//以下都不对 20、下面说法中正确的是。
aa//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 bb//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
cc//尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 dd//尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
二:多选题
1、堆栈编辑器由( 组成。
a名称和颜色框 b参数面板 c修改器列表 d拾取堆栈'按钮 2、大气效果的基本类型有(。 a火焰 b体积雾 c体积光 d雾
3、编辑网格命令可以通过选择(来对物体进行进一步地精细加工。 a节点 b边 c三角面 d四边面