应用C++多人聊天室的构建 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/11/17 18:23:40星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

多人聊天室的构建

——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程

[提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。

一、TCP/IP 体系结构与特点

1、TCP/IP体系结构

TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1)

(图1.1)

IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。

ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址

ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。

TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP)

UDP: 用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

FTP: 文件传输协议(File Transfer Protocol),允许用户以文件操作的方式(文件的增、删、改、查、传送等)与另一主机相互通信。

SMTP: 简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol),SMTP协议为系统之间传送电子邮件。

TELNET:终端协议(Telnet Terminal Procotol),允许用户以虚终端方式访问远程主机。 HTTP: 超文本传输协议(Hypertext Transfer Procotol) TFTP: 简单文件传输协议(Trivial File Transfer Protocol) 2、TCP/IP特点

TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现。因此用户一般不涉及。编程时,编程界面有两种形式:一、是由内核心直接提供的系统调用;二、使用以库函数方式提供的各种函数。前者为核内实现,后者为核外实现。用户服务要通过核外的应用程序才能实现,所以要使用套接字(socket)来实现。

图1.2是TCP/IP协议核心与应用程序关系图。

二、套接字工作方式

1、客户机/服务器模式

在TCP/IP网络中两个进程间相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:

首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)

① 打开一通信通道(端口)并告知本地主机,并在某一个公认地址上接收客户请求; ② 等待客户请求到达该端口;

③ 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号; ④ 返回第二步,等待另一客户请求 ⑤ 关闭服务器。 客户方:

① 打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。

② 向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求?? ③ 请求结束后关闭通信通道并终止。 2、典型过程图

⑴ 面向连接的套接字的系统调用时序图

(图1.3)

⑵ 无连接协议的套接字调用时序图

(图1.4)