计算机图形学图形的几何变换的实现算法 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/4/27 3:15:14星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

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实验二 图形的几何变换的实现算法

班级 08信计 学号 59 姓名 分数

一、实验目的和要求:

1、掌握而为图形的基本几何变换,如平移,旋转,缩放,对称,错切变换;。 2、掌握OpenGL中模型变换函数,实现简单的动画技术。

3、学习使用OpenGL生成基本图形。

4、巩固所学理论知识,加深对二维变换的理解,加深理解利用变换矩阵可由简单图形得到复杂图形。加深对变换矩阵算法的理解。

编制利用旋转变换绘制齿轮的程序。编程实现变换矩阵算法,绘制给出形体的三视图。调试程序及分析运行结果。要求每位学生独立完成该实验,并上传实验报告。

二、实验原理和内容:

. 原理:

图像的几何变换包括:图像的空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。 图像几何变换的实质:改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。

图像几何变换的一般表达式:[u,v]?[X(x,y),Y(x,y)] ,其中,[u,v]为变换后图像像素的笛卡尔坐标, [x,y]为原始图像中像素的笛卡尔坐标。这样就得到了原始图像与变换后图像的像素的对应关系。

平移变换:若图像像素点 (x,y)平移到

(x?x0,y?y0),则变换函数为

u?X(x,y)?x?x0,

v?Y(x,y)?y?y0,写成矩阵表达式为:

?u??x??x0??v???y???y? 其中,x0和y0分别为x和y的坐标平移量。 ?????0?比例缩放:若图像坐标 (x,y)缩放到( sx,sy )倍,则变换函数为:

?u??sx?v???0???0??x?其大于1表示放大,?y? 其中, sx,sy 分别为x和y坐标的缩放因子,sy????小于1表示缩小。

旋转变换:将输入图像绕笛卡尔坐标系的原点逆时针旋转?角度,则变换后图像坐标为:

?u??cos??sin???x??v???sin?cos???y? ??????内容:

1、对一个三角形分别实现平移,缩放旋转等变化。

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2. 在方向、尺寸和形状方面的变换是用改变对象坐标描述的几何变换来完成的。基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换,有平移、旋转、缩放、反射、错切等。

用直线命令画出一个齿(或六边形的一半)→利用旋转变换或对称变换矩阵 实现对其余部分的绘制→调试运行程序→输出图形→分析结果→结束。

编写三维变换算法程序→检查程序的正确性→分段调试程序→输入给出的三维形体各顶点的坐标→执行变换→对算法程序进行必要的调整→更换不同的形体数据继续变换→结束。 3.用实验一的方法解决这个问题,某三角形的三个点点坐标为{5.0.0.25.0},{150.0.25.0},{100.0.100.0},创建一个长度分别为600,600的窗口,窗口的左上角位于屏幕坐标(100,100)处。然后绘制一个由上述顶点所绘制的三角形,实现该三角形进行下列几何变换:首先使三角形沿着其中心的x轴和y轴方向缩小50%,然后沿着出示中心旋转90度;最后沿着y轴平移100个单位。

三、实验代码如下

1实验一

#include #include Void init (void) {

glClearVolor (0.0,0.0,0.0,0.0); glShadeModel (GL-FLAT); }

Void draw_triangle(void) {

glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2f(0.0,25.0); glVertex2f(25.0,-25.0); glVertex2f(-25.0,-25.0); glEnd(); }

Void display(void) {

glClear (GL_COLOR_BUEFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glLoadIdentity();

glColor3f(1.0,1.0,1.0); draw_triangle();

glEnable (GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple (1,0xF0F0); glLoadIdentity();

glTranslatef (-20.0,0.0,0.0); draw_triangle();

glLineStipple (1,0xff00); glLoadIdentity ();

.

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glScalef (1.5,0.5,1.0); draw_triangle ();

glLineStipple (1,0x8888); glLoadIdentity();

glRotatef(90.0,0.0,0.0,1.0); draw_triangle ();

glDisable (GL_LINE_STIPPLE); glFlush(); }

Void reshape (int w,,nt h) {

glViewport (0,0,(GLsizei) w,(GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity (); if (w<=h)

gluOrtho2D(-50.0,50.0,-50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); }

int main (int argc,char**argv) {

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (500,500);

glutInitWindowPosition (100,100); glutCreatWindow (argv[0]); init ();

glutDisplayFunc (display); glutReshapeFunc (reshape); glutMainLoop(); return 0; }

实验结果如下

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