Maya材质制作蛇皮效果和矿石效果. 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/11/18 21:53:03星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

Maya 材质制作蛇皮效果

一、用Nurbs:一条路径和一个圆形加压出蛇身模型。

二、添加材质:

1、添加Lambert材质:把Lambert2材质赋予蛇身模型。

Color=3D Textures—Snow,Snow1节点属性面板——Snow Color=3D Textures—Leather(作鳞片)。

Leather1节点属性面板——Cell Color=黄绿色(鳞片颜色),Crease Color=深灰色(折缝颜色),Cell Size=0.4(鳞片大小。教程里是0.2,我觉得太小)。

Snow1节点属性面板——Surface Color=3D Textures—Rock(颗粒效果)。

Rock1节点属性面板——Color1=2D Textures—Ramp=黑黄黑,Typ=U Ramp,Interpolation=Smooth;

Color2=亮黄色;

Grain Size(颗粒大小)=0.4。

Snow1节点属性面板——Threshold=0.2,Depth Decay=2.5。

Lambert2节点属性面板——Bump Mapping=3D Textures—Snow,将Leather节点拖入Snow Color上。

Snow2节点属性面板——Surface Color=浅红色,Threshold=0.2,Depth Decay=0.33。

2、添加Layered Shader材质:

把Lambert2材质拖入Layered Shader材质中,删除系统自带的层级。把Layered Shader材质赋予蛇身模型。

3、添加Phong材质:

Phong1属性面板——Transparency=3D Textures—Solid Fractal。

Solid Fractal属性面板——Threshold=0.6(反射效果),Amplitude=0.75,Color Balance——Default Color=黑色。

把Phong1材质拖入Layered Shader材质中,Phong1放在Lambert2前面。

将Solid Fractal节点拖入Bump Mapping上。

Phong1属性面板——Specular Shader(高光设置)——Specular Color(高光颜色)=白色,Reflectivity=0.9。

完成!

Maya 材质制作矿石效果

一、用Nurbs Sphere制作一块石头。放上一盏Spot Light和一盏Ambient Light灯光,一个摄像机。

二、添加材质:

1、添加PhongE1材质:

Common Material Attributes——Color=灰色偏绿色。

Specular Shading——Roughness(粗糙度)=1,Highight Size(高光大小)=0.85,Whitness(高光亮度)=灰色,Specular Color(高光颜色)=灰绿色,Reflectivity=0.5,Refected Color=黑色。

矿石凹凸效果:Common Material Attributes——Bump Mapping=Cloud贴图。

2、添加Layered Shader材质:

把PhongE1拖进Layered Shader材质,删除自带的绿色层。把Layered Shader1赋予模型。

3、添加Phong材质: