数字媒体艺术对后现代社会的影响 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/6/26 11:34:37星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

数字媒体艺术对后现代社会的影响

北京服装学院(***)

【内容提要】数字媒体艺术是一个全新的美学研究领域,它具有我们时代的鲜明特征,

又同时包蕴着源远流长的艺术传统和美学传统,在当今很多领域起到了巨大的作用,尤其在网络、动画、交互、影视等。数字艺术已不是传统意义上的高高在上的艺术,而是大众的,普遍的。对于文化产业的影响是前所未有,使之与经济联系非常密切。总之,数字媒体艺术是多层次多空间的,已经成为当今社会娱乐,文化产业的主要构成元素。

【关键词】 数字艺术; 虚拟现实; 影视艺术;交互;

一、 媒体艺术和网络技术的关系 由于互联网和网络技术的飞速发展,尤其是进入了21世纪,上网已成为人民日常生活不可缺少的休闲娱乐项目,随之,与网络相关的文化创意产业蓬勃发展。文化艺术行业内部的组成也相应作出了重大调整,

与传统的传播媒介相比较,数字媒体的存在前提是必须依赖计算机技术,在这个前提下,信息的实时性、准确性、大容量、易检索和多通道传播构成数字媒体的主要特征,正是这些特征使数字媒体成为现代人类传递信息的佼佼者。 二、虚拟现实

1. 虚拟现实技术简介

虚拟现实技术(Virtual Reality),又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。它的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为各类工程的大规模的数据可视化提供了新的描述方法。这种技术的特点在于,计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其它现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。这种技术的应用,改进了人们利用计算机进行多工程数据处理的方式,尤其在需要对大量抽象数据进行处理时;同时,它在许多不同领域的应用,可以带来巨大的经济效益。

近几十年来,计算机、通讯技术的同步发展和相互促进成为全世界信息技术与产业飞速发展的主要特征。特别是网络技术的迅速崛起,使得信息应用系统在深度和广度上发生了本质性的变化,分布式虚拟现实系统(DVR)即是一个较为典型的实例〖1〗。所谓DVR是指一个支持多人实时通过网络进行交互的软件系统,每个用户在一个虚拟现实环境中,通过计算机与其它用户进行交互,并共享信息。

2. 虚拟现实技术的应用领域

虚拟现实技术的应用前景是很广阔的。它可应用于建模与仿真、科学计算可化、设计与规划、 虚拟环境是计算机生成的具有沉浸感的环境,它对参与者生成诸如视觉、听觉、触觉、

味觉等各种感官信息,给参与者一种身临其境的感觉。因此,虚拟环境是一种新发展的、具有新含义的一种人机交互系统。 教与虚拟生物对话

研究人员设计了一种与虚拟生物对话的仿真系统。在该系统中,虚拟世界中的虚拟生物和现实世界中的生物一样,可以决定自己的行动,并且能够动态地应付周围的情况。对于人的挑逗也能够根据情况的不同作出各种复杂的反应,甚至能够进行对话。通过引进虚拟生物,可以实现系统的自主性、交互性及其自然的魅力。 (1).作战仿真系统

育与各个国家在传统上习惯于通过举行实战演习来训练军事人员和士兵,但是这种实战演练,特别是大规模的军事演习,将耗费大量资金和军用物资,安全性差,而且还很难在实战演习条件下改变状态,来反复进行各种战场态势下的战术和决策研究。近年来,虚拟现实技术的应用,使得军事演习在概念上和方法上有了一个新的飞跃,即通过建立虚拟战场来检验和评估武器系统的性能。例如一种虚拟战场环境,它能够包括在地面行进的坦克和装甲车,在空中飞行的直升机、歼击机、导弹等多种武器平台,并分别属于红、兰交战双方。图(4)为一多机空仿真系统,它除了多台有人驾驶的飞机模拟器和“数字”飞机外,在网上还连着地面威胁环境、空中威胁环境、背景干扰环境等结点。该系统的主要研究目的是对飞机的飞行、火控、航空电子系统进行综合研究,同时研究多机协同空战战术。 训练、遥作与遥现、医学、艺术与娱乐等多个方面。

图一、虚拟军事演习 (2).工程应用

当前的工程很大程度上要依赖于图形工具,以便直观地显示各种产品,目前,CAD/CAM已经成为机械、建筑等领域必不可少的软件工具。分布式虚拟现实系统的应用将使工程人员能通过全球网或局域网按协作方式进行三维模型的设计、交流和发布,从而进一步提高生产

效率并削减成本。

图二、建筑图形 (3).商业应用

对于那些期望与顾客建立直接联系的公司,尤其是那些在他们的主页上向客户发送电子广告的公司,Internet具有特别的吸引力。分布式虚拟系统的应用有可能大幅度改善顾客购买商品的经历。例如,顾客可以访问虚拟世界中的商店,在那里挑选商品,然后通过Internet办理付款手续,商店则及时把商品送到顾客手中。 (4).娱乐应用

娱乐领域是分布式虚拟现实系统的一个重要应用领域。它能够提供更为逼真的虚拟环境,从而使人们能够享受其中的乐趣,带来更好的娱乐感觉。 三。影视艺术

大多数研究者和影视圈内的有识之士都一致认为,21 世纪的科技变革将会以更加不可思议的速度改变电影电视的面貌。邓烛非在《大变革前的影视文化》一文中详细分析了高科技对影视文化多方面的影响, 其中包括:(一) 、科技发展使常规电影技(胶片清晰度、银幕亮度和声音质量等) 得到了巨大的提高, 为大场景大制作提供了技术上的支持。(二)、70 毫米电影、环幕电影、球幕电影、立体电影、动感电影、全息电影以及触感电影和味觉电影等技术的不断完善使非常规电影的发展空间得到了前所未有的拓由于网络交展。于是, 在一个数字化克隆的“虚拟真实”王国里,观众已从一个被动的观赏者变成了艺术“虚拟世界”的某种意义上的“主宰”, 他可以真正为这个世界立法”, 他甚至比一个独裁者拥有更大的统治权。只要观众愿意, 在“金苹果”的故事中, 他可以以特洛伊王子帕里斯的身份依次接受赫拉、雅典娜和阿佛洛狄忒给他的许诺。他可以在这个虚拟的王国里潇洒做一回君王或英雄, 或与最美丽的女子海伦结为伉俪。此外, 虚拟空间的“阅读”, 是真正意义上的“二度创作”, 同时也是一种雅俗共赏“老少咸宜”的游戏。