《第一行代码》第一次学习心得 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/9 1:04:08星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

Android 系统架构: Linux内核层、系统运行库层、应用框架层、应用层。

Android 应用开发特色: 1四大组件

四大组件:活动(Activity)、服务(Service)、广播接受器(Broadcast Receiver) 、内容提供器(Content Provider) 2丰富的系统控件 3 SQLite 数据库 4 强大的多媒体 5 地理位置定位

活动(Activity)是最容易吸引用户的地方,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。

使用Intent在活动之间穿梭。

活动状态的4种状态:运行状态,暂停状态,停止状态,销毁状态。 Activity类定义了7个回到方便,覆盖了活动生命周期的每一个环节。

onCreate() 在活动第一次被创建的时候调用。这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。

onStart() 在活动有不可见变为可见的时候调用。

onResume() 在活动准备好喝用户进行交互的是调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

onPause() 在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新栈顶活动的使用。

onStop() 在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动新的活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

onDestroy() 在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

onRestart()在活动由停止状态变为运行转态之前调用,也就是活动被重新启动。

除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为3种生存周期:

完整生存期。活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

可见生存期。 活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。 在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理的管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

前台生产期。活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。

在前台生存期内,活动总处于运行状态,此时的活动是可以喝用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。

下图是一张活动生命周期的示意图:

四中基本布局:线性布局(LinerLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)、百分比布局(PercentFrameLayout)

最常用和最难用的控件——ListView

更强大的滚动控件——RecycleView

手机平板要兼顾——探究碎片

碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分的利用大屏幕的空间,因而在平板上应用非常广泛。

Fragment类中提供了一系列的回调方法:

onAttach()当碎片和活动建立关联的时候调用。

onCreateView()为碎片创建视图(加载布局)时调用。

onActivityCreated()确保与碎片相关联的活动一定创建完毕的时候调用。 onDestroyView()当与碎片相关联的视图被移除的时候调用。 onDetach()当碎片和活动解除关联的时候调用。

碎片完整的生命周期示意图如下所示: