java坦克大战毕业设计论文 下载本文

内容发布更新时间 : 2025/1/8 11:00:51星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

基于J2SE的网络版坦克大战游戏设计

摘要

[摘要] :J2SE (Java 2 Standard Edition)就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程,

是伴随着计算机技术的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。随着个人电脑的日益普及、Java功能在个人电脑上的实现,Java应用程序产生的单机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、愉悦身心、开发智力等起着不可忽视的作用。该论文通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏——坦克大战。本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克能向八个方向移动,并且打出炮弹,子弹击中敌人坦克,子弹和敌人坦克同时消失,产生爆炸,CPU坦克能智能的移动并且打出炮弹。能够支持网络对战和单机对战两种模式。

Java良好的跨平台特性在软件的开发中显示出了巨大的威力,“一次编写,随处运行”,java系统可以运行在不同的操作系统和硬件上。随着linux的持续增长以及MacOSX完全支持java技术,跨平台的特性变得越来越有分量。

由于免费、跨平台、java语言本身技术先进,在高校中,java已经成为许多学科研究、课程和计算的首选语言,用java做上机作业,一般都是鼓励的。据我所知,北大、清华许多院系的研究生入学考试都可以用java语言答题。实际上,用java来完成这些工作,大多数情况下要比用C或其他语言简洁得多,你可以把注意力集中在算法等核心部分,从而获得更高分数。

[关键词] 面向对象 坦克大战 游戏 J2SE Socket

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[目录]

第1章 前言 ........................................................................................................................................................... 1

1.1 游戏设计的需求分析 .................................................................................................................................... 1

1.1.1 国内外电子网络游戏的现状 ........................................................................................................................ 1 1.1.2 本系统的现实意义 ......................................................................................................................................... 1 1.1.3 本系统和其他开发游戏区别 ........................................................................................................................ 1

1.2 开发技术概述 ................................................................................................................................................ 2

1.2.1 JAVA、C#语言、C/C++主流编程语言比较 .................................................................................................. 2

1.3 本章小结 .......................................................................................................................................................... 3

第2章 相关技术理论..................................................................................................................................... 4

2.1 系统运行环境 ................................................................................................................................................ 4

2.1.1 系统运行的软件环境 ...................................................................................................................................... 4 2.1.2 系统运行的硬件环境 ...................................................................................................................................... 4

2.2 相关理论 .......................................................................................................................................................... 4

2.2.1 关于ECLIPSE的介绍 ....................................................................................................................................... 4 2.2.2 J2SE框架 ........................................................................................................................................................ 5 2.2.3 联机通信机制 ................................................................................................................................................. 6 2.2.4 JAVA图形编程 ................................................................................................................................................... 6

2.3 本章小结 .......................................................................................................................................................... 7

第3章 系统设计 ................................................................................................................................................ 7

3.1 系统可行性分析 ............................................................................................................................................. 8

3.1.1 技术可行性 ....................................................................................................................................................... 8 3.1.2 经济可行性 ....................................................................................................................................................... 8 3.1.3 操作可行性 ....................................................................................................................................................... 8

3.2 系统需求分析 .................................................................................................................................................. 8

3.2.1 在人机对战模式下实现的功能 ...................................................................................................................... 8 3.2.2 在网络对战模式下实现的功能 ...................................................................................................................... 8

3.3 系统功能设计 ................................................................................................................................................ 9

3.3.1 坦克大战总体功能设计 ................................................................................................................................ 9 3.3.2 GAMEWINDOW类基本功能分析 ........................................................................................................................ 10 3.3.3 TANKCLIENT类基本功能分析 .......................................................................................................................... 11 3.3.4 BALL类基本功能分析 ..................................................................................................................................... 11 3.3.5 EXPLODE类基本功能分析................................................................................................................................ 11 3.3.6 服务器类基本功能分析 ................................................................................................................................ 12

II

3.3.7 信息传送类基本功能分析 ............................................................................................................................ 12

3.4 本章小结 ........................................................................................................................................................ 12

第4章 系统实现 .............................................................................................................................................. 13

4.1 游戏主窗体实现 .......................................................................................................................................... 13 4.2 单机游戏的实现 .......................................................................................................................................... 14 4.3 联机功能实现 .............................................................................................................................................. 16 4.4 本章小结 ........................................................................................................................................................ 18

第5章 总结与展望 ........................................................................................................................................ 19

5.1 总结 ................................................................................................................................................................. 19 5.2 设计中的不足之处 ..................................................................................................................................... 19 5.3 展望 ................................................................................................................................................................. 19

致 谢 ............................................................................................................................................................................ 20 参考文献 .................................................................................................................................................................... 21 附录1 ........................................................................................................................................................................... 22

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