内容发布更新时间 : 2024/11/18 3:31:44星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
一、 教学目标
1、 知识与技能
(1).认识递归现象。
(2).使用递归算法解决问题往往能使算法的描述乘法而易于表达
(3).理解递归三要素:每次递归调用都要缩小规模;前次递归调用为后次作准备:递归调用必须有条件进行。
(4).认识递归算法往往不是高效的算法。 (5).了解递归现象的规律。
(6).能够设计递归程序解决适用于递归解决的问题。 (7).能够根据算法写出递归程序。
(8).了解生活中的递归现象,领悟递归现象的既有重复,又有变化的特点,并
且从中学习解决问题的一种方法。 2、 方法与过程
本节让同学们玩汉诺塔的游戏,导入递归问题,从用普通程序解决斐波那契的兔子问题入手,引导学生用自定义了一个以递归方式解决的函数过程解决问题,同时让同学们做三个递归练习,巩固提高。然后让学生做练习(2)和练习(3)这两道题目的形式相差很远,但方法和答案却是完全相同的练习,体会其中的奥妙,加深对递归算法的了解。最后用子过程解决汉诺塔的经典问题。
3、 情感态度和价值观
结合高中生想象具有较强的随意性、更富于现实性的身心发展特点,综合反映出递归算法的特点,以及递归算法解答某些实践问题通常得很简洁,从而激发学生对程序设计的追求和向往。
二、 重点难点
1、 教学重点
(1) 了解递归现象和递归算法的特点。
(2) 能够根据问题设计出恰当的递归程序。 2、 教学难点
(1)递归过程思路的建立。 (2)判断问题是否适于递归解法。 (3)正确写出递归程序。 三、 教学环境
1、 教材处理
教材选自《广东省普通高中信息技术选修一:算法与程序设计》第四章第五节,原教材的编排是以本节以斐波那契的兔子问题引人,导出递归算法,从而自定义了一个以递归方式解决的函数过程。然后利用子过程解决汉诺塔的经典问题。
教材经处理后,让同学们玩汉诺塔的游戏,导入递归问题,从用普通程序解决斐波那契的兔子问题入手,引导学生用自定义了一个以递归方式解决的函数过程解决问题,同时让同学们做三个递归练习,巩固提高。然后让学生做练习(2)和练习(3)这两道题目的形式相差很远,但方法和答案却都是完全相同的练习,体会其中的奥妙,加深对递归算法的了解。最后用子过程解决汉诺塔的经典问题。
教学方法采用讲解、探究、任务驱动和学生自主学习相结合 2、 预备知识
学生已掌握了用计算机解决问题的过程,掌握了程序设计基础,掌握了解析法、穷举法、查找法、排序法设计程序的技巧。 3、 硬件要求
建议本节课在多媒体电脑教室中完成,最好有广播教学系统或投影仪,为拓展学习,学生机应允许上互联网。
4、 所需软件
学生机要安装VB6.0或以上版本。 5、 所需课时 2课时(90分钟)
四、 教学过程 导入:
大家玩汉诺塔游戏:
图4-5(1)汉诺塔游戏的部分界面
这个游戏盘子在A、B、C三根柱子上不停运动,有没有规律,和你在照过镜子时遇到的情况相同吗? 当你往镜子前面一站,镜子里面就有一个你的像。但你试过两面镜子一起照吗?如果甲、乙两面镜子相互面对面放着,你往中间一站,嘿,两面镜子里都有你的千百个“化身”!为什么会有这么奇妙的现象呢?原来,甲镜子里有乙镜子的像,乙镜子里也有甲镜子的像,而且这样反反复复,就会产生一连串的“像中像”。这是一种递归现象。
由同学们总结出递归算法的概念
递归算法:是一种直接或者间接地调用自身的算法。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。