内容发布更新时间 : 2024/11/7 22:47:35星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
AE CS3 渲染设置模块
在制作前建立合成时,已经为合成项目设置了显示质量和分辨率。在Render Setting中可以根据输出的需要为更多的选项进行设置或更改设置。本节将详细介绍各设置选项的含义及如何进行选择设置。
1 Render Status
在渲染队列窗口中,Status下面显示有关渲染任务的一些提示信息,如图11-4所示。这些信息在团队制作过程中十分重要,一般包括五种渲染状态,它们含义解释如下。
图11-4 渲染状态
? User Stopped 指用户在渲染任务过程中停止了渲染。
? Unqueued 指该渲染任务不在准备渲染状态,当渲染时系统会忽略该任务。如果
启用该任务最前面的复选框,则进入准备渲染状态。
? queued 表示该任务正在等待渲染,如果禁用该任务最前面的复选框会变成不可
渲染状态。
? Rendering 表示正在渲染该任务。 ? Done 提示此任务已经渲染完成。
2 选择渲染预设
在渲染队列窗口中,AE提供了一些基本的预设模式,单击Render Settings右侧下拉箭头会弹出一个下拉菜单,如图11-5所示。下面对菜单中各预设模式的含义进行解释。
图11-5 预设模式
? Best Settings 使用最好的渲染质量,一般情况下输出最终效果都使用该项。 ? Current Settings 使用在合成窗口中的设置。
? Draft Settings 使用草稿级别进行渲染。经常使用这种渲染方式来检查或测试视频
? ? ?
?
中的运动效果是否理想。
DV Settings 使用DV设置进行渲染
Multi-Machine Settings 以序列图片的方式进行输出,并可以将序列图片在多个机器间修改。
Custom 选择该选项会弹出一个设置对话框,如图11-6所示,在这里可以自定义各项设置。该对话框中各选项的含义和Render Settings下选项相同,将在11.2.4节进行详细介绍。
Make Templates 制作模板,保存后,AE在渲染时优先调用它。在11.2.3节将详细介绍。
图11-6 自定义设置面板
3 Make Templates
在AE中用户可以将一个自定义的渲染设置储存为模板,以后使用时直接调用即可。在Render Settings选项右侧下拉菜单中选择Make Templates选项会打开Render Settings Templates对话框如图11-7所示。
图11-7 渲染模板设置对话框 图11-8 新建模板 在该对话框的Defaults设置框中有五个选项,每个选项都有同样的下拉菜单,菜单两种是不同的渲染质量设置。 Movie Default是指在视频渲染时,选择作为默认的渲染设置;Frame Default指在渲染单帧时,选择作为默认的渲染设置;Pre-Render Default选择默认预渲染设置;Movie-Proxy Default选择默认的代理视频输出设置。 在Settings设置框中是对各默认模板或新建的模板进行设置。在Settings Name的输入
框中输入要保存的模板名称,或者在器下拉列表中调入已经存在的模板。单击New按钮可以新建一个模板,如图11-8所示;单击Edit按钮,对当前选定的模板进行编辑;单击Duplicate按钮将保存当前选定的模板为副本;单击Delete按钮将删除选择的模板。
4 Render Settings
在渲染队列中展开Render Settings卷展栏,可以看到所有当前输出的设置参数。单击Render Setting选项后面的Best Settings字样,会弹出和自定义设置面板一样的对话框,如图11-9所示,该对话框中各设置参数的含义解释如下。
11-9 输出设置参数
1.Composition设置区域
? Quality 设置渲染输出的质量,其下拉列表中有三个选项,Best为最好,Draft为
草稿,Wire frame为线框。
? Resolution 设置渲染输出的分辨率。
? Disk Cache 该选项决定文件输出到磁盘后是否可以编辑,Read Only表示以只读方
式输出。
? Use OpenGL Render 启用该复选框,系统将使用显卡加速呈现OpenGL进行渲染。
在启用Use OpenGL Render复选框时应该注意,如果用户使用的不是专业的OpenGL图形加速显卡,那么启用该复选框进行渲染的时候会有 一些限制,比如不能渲染运动模糊、光、阴影等效果。
? Proxy Use 该选项决定在渲染时是否使用代理。
? Effects 设置那些特效可被渲染。Current Settings是指使用当前设置;All On指应
用到合成和层上的全部特效都将被渲染;All Off指所有特效都不被渲染。 ? Guide Layers 决定是否渲染合成中的向导层。
? Color Depth 选择渲染输出的每个通道有多少位色彩深度。有8位、16位和32位
三个选项。
2. Time Sampling设置区域 ? Frame Blending
设置帧融合的状态。Current Settings是指以Timeline窗口中设置的帧融合开关为准;On For Checked Layers指只对Timeline窗口已开启帧融合开关的层起作用。