三维动画设计课程教学大纲 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/10/20 13:45:58星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

《三维动画设计》课程教学大纲

课程名称:三维动画设计 / Design of 3D

课程编码:12024011 课程类型:专业选修课

课程性质:专业基础课 适用范围:05地理信息系统 学分数: 1 先修课程:计算机应用基础

学时数: 36 其中:实验/实践学时:36 课外学时: 考核方式:考查 制定日期:2005年 制定单位:广州大学地理科学学院 审核者:夏丽华 执笔者:周涛

一、教学大纲说明

(一)课程的地位、作用和任务

三维动画设计是GIS专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为GIS专业的学生将来从事相关工作打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。

(二)课程教学的目的和要求

本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。 (三)课程教学方法和手段

该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。 (四)课程与其他课程的联系

该课程的要求学生熟悉计算机的基本操作,已了解一定的计算机图形学基础知识,该课程与《GIS三维建模》课程相互依托,构成GIS三维设计的完整体系。 (五)教材与教学参考书 教材:

陈绑本.3ds max6效果图制作教程.清华大学出版社,2004 教学参考书:

[1]沈大林.《3ds max 5.x 基础与案例教程》.高等教育出版社,2004年 [2]王克伟. 《3ds max 6实用教程》. 北京希望电子出版社,2004年

二、课程的教学内容、重点和难点 第一章 操作基础

系统介绍了3ds max的工作环境和操作界面。内容主要包括 1、菜单栏。 2、工具栏。 3、视图区。 4、控制面板。 5、其他控制区。

教学重点:工具栏、视图区。

教学难点:结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间构成。

第二章 创建三维模型

全面学习创建命令面板的结构组成、基本功能。

1、创建Standard Primitives(标准几何体)及其参数设置。 2、创建Extend Primitives(扩展几何体)及其参数设置。 教学重点:几何体的建立和修改

教学难点:几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。

第三章 创建基本平面

二维平面是3ds max6的基础建模之一,主要学习内容有: 1、创建各种二维平面及其参数的设置 2、调整二维图形的渲染和插值参数 本章重点:二维平面及其参数的设置

本章难点:二维平面的渲染和steps(分段数) 的调整及正确应用 第四章 创建合成物体

1、复合对象的概念及复合对象包含的基本类型 2、布尔运算的概念及基本操作原理 3、布尔运算的注意事项

4、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法 5、使用多截面样条型进行复杂放样的过程 6、放样对象的表皮控制

7、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法 8、重点介绍了Fit变形 的方式

9、通过综合实例来熟悉3ds max 6 的基础建模过程 教学重点:

1、布尔运算的概念及基本操作原理

2、放样对象的概念及简单放样功能的使用方 教学难点:

1、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法 第五章 修改命令

3ds max6的编辑修改功能十分强大,是本课程的教学重点。通过它可以对所创建的物体和子物体进行任意的编辑,直至达到用户的要求为止。教学具体内容是: 1、 Modify 命令面板 的使用方法

2、参数变形修改器 包含Bend修改器、 Taper修改器等 3、二维造型修改器

4、 Edit Spline修改器

5、Edit Mesh(网格编辑修改器) 教学重点:

1、 Edit Spline修改器

2、Edit Mesh(网格编辑修改器) 教学难点:

1、修改器的参数设置 第六章 灯光

学习建立灯光,了解其参数的含义。具体内容如下:

1、Standard(标准光源)共有五中: Tar-get spot(目标聚光灯) Free spot (自由聚光灯) Target Direct (目标聚光灯) Free Direct (自由平行灯) Omni (泛光灯)

2、Photometric(光度学光源),分为:

Target Point(目标点光源)Target Linear(目标线光源) Free Linear(自由线光源) Target Area(目标面光源) Free Area(自由面光源)IES Sun(IES阳光) IES Sky(IES天光) 教学重点:

1、Tar-get spot (目标聚光灯) 2、Omni(泛光灯)

3、Target Point(目标点光源) 4、IES Sky(IES天光) 5、 IES Sun(IES阳光) 教学难点:

1、Tar-get spot (目标聚光灯)的参数设置 2、IES Sky(IES天光)的参数设置 3、Omni(泛光灯)的参数设置 第七章 材质与贴图

材质与贴图是是3ds max教学中重点,也是难度较大的一部分具体学习内容有: 1、认识Material Edtor(材质编辑器)的固定界面。 2、认识Material Editor(材质编辑器)的活动界面。 3 使用基本参数区编辑材质。

4、使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质。

5、使用Opacity(不透明贴图)贴图类型制作材质。 6、使用Re{1ection(反射)贴图类型制作材质 7、复合材质的使用技术 教学重点:

1、使用基本参数区编辑材质。 2、标准材质的使用技术。 教学难点:

1、使用Ref1ection(反射)贴图类型制作材质。 2、复合材质的使用技术。 第八章 摄像机

本章教学内容主要是:

1、Target(目标摄像机)使用和参数设置。目标摄像机多用于场 景视角的固定拍摄。 2、Free(自由摄像机)。自由摄像机主要用于摄像机的轨迹动画拍摄。 教学重点:

1、区分目标摄像机和自由摄像机的不同特点。 2、理解目标摄像机和自由摄像机的不同用途。 3、景深参数设定

教学难点:

摄像机景深与运动模糊的参数设定。 第九章 环境设置

环境设置是为场景增加特殊效果的工具,具体教学内容有: 1、使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置 2、熟练掌握4种大气效果:Fire Effect(火焰效果)Fog(雾) Volume Fog(体积雾) Volume Light (体积光)

3、运用大气效果实现场景的渲染制作 教学重点:

1、使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置 2、 Fog(雾)

3、 Volume Fog(体积雾) 4、 Volume Light (体积光) 教学难点:

1、 Volume Fog(体积雾)的复杂运用 2、 Volume Light (体积光)的复杂运用 第十章 渲染

渲染就是依据所指定的材质,所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建的几何体实体显示出来。通过渲染场景对话框来创建渲染并将它们保存到文件中,渲染的结果还能够通过虚拟帧缓存器显示在屏幕内。具体教学内容有: 1、渲染到贴图 2、照明追踪 3、光能传递 4、网络渲染 教学重点: 1、渲染到贴图 2、照明追踪 3、光能传递 教学难点: 1、高级照明

第十一章 动画基础

动画控制是本课程的教学难点,主要教学内容有: 1、动画基础知识 2、、设置动画时间

3、、创建关键帧与播放动画 教学重点:

1、设置动画时间

2、创建关键帧与播放动画 教学难点: 1、创建关键帧

三、学时分配 教学内容 各教学环节学时分配 采用何种多媒章节 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 主要内容 操作基础 创建三维模型 创建基本平面 创建合成物体 修改命令 灯光 材质与贴图 摄像机 环境设置 渲染 动画基础 合计 讲实讨习实其小授 验 论 题 践 他 计 2 2 2 4 2 4 4 4 4 4 4 36 体教学手段 上机演示 上机演示 上机演示 上机演示 上机演示 上机演示 上机演示 上机演示 上机演示 上机演示 上机演示