3D_MAX 实例篇_文字动画的制作解析 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/3 21:44:08星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

图2-17 UVW Mapping命令面板

在设置面板中选用Box的贴图映射方式,再按下Alignment卷展栏下的Fit按钮,使得材质贴图紧靠物体映射。在场景中可以看到物体材质贴图的映射线框,如图2-18所示:

提示:通过对物体材质贴图的映射线框的设置可以更好控制物体的贴图,可以移动、图2-18 物体“M”贴材质图的映射线框

其它物体的贴图坐标设置方式是一样的。

打开材质编辑器,确定给上面两行字制作金属材质,选用一个材质球,这里我们使用Standard一般的材质来产生金属效果。先把材质的阴影类型调整成Multi-Layer多重各向异性阴影类型,如图2-19所示:

图2-19 材质阴影类型的设置

这样的阴影类型可以模仿出金属的,非圆形的高光,由于是多重就可以同时产生两个高光,一个作为高光,另一个用来模拟金属材质表面的亮度分布,这样可以产生一个比较柔和的高光和一个十分突出的条状高光。两个高光的参数设置如图2-20所示:

图2-20 物体材质属性设置

提示:阴影类型调整对产生好的材质效果非常重要,接着将对第一个高光的颜色指定贴图,更好的模仿金属表面的彩色反光的效果,金属的表面往往有些彩色的反光存在。打开Maps卷展栏按下第一个Diffuse后面的None按钮,在弹出对话框后选择Gradient Ramp(渐变)贴图方式。打开Gradient Ramp Parameters卷展栏设置一个混合了浅蓝色和亮棕色的渐变颜色,模拟出金属表面的质感。Gradient Type使用Lighting方式是为了让渐变受灯光方向的控制,这样比较符合金属的特点(场景中虽然没有手工加入灯光,但是3D MAX的场景中默认有盏泛光灯,所以场景中物体的运动可以使它的材质发生变化)。设置如图2-21所示。

提示:使用渐变贴图方式表现金属效果的一种比较

图2-21 Gradient Ramp Parameters卷展栏对物体材质渐变属性的设置

六个渐变点的参数设置分别如图2-22所示:

图2-22 几个渐变点的参数设置

再就是在反射通道上加入Falloff(衰减)贴图。在衰减贴图中可以先设置一个光线追踪贴图,来模拟金属的反射性质,再设置一个渐变贴图,对光线追踪的区域进行区分,这样比较符合真实的金属效果。Falloff贴图如图2-23所示:

图2-23 Falloff贴图参数设置

对于光线追踪可以不进行设置,对于渐变要设置一下,使材质看上去更象金属。为了产生逼真的效果我们用程序纹理编辑一个渐变图案,按下图2-23中的Map #4 (Gradient Ramp)按钮,进入渐变面板,编辑一个黑白渐变的图案,如图2-24所示:

图2-24 Map #4的渐变参数的设置

再对Coordinates卷展栏进行如图2-25所示的设置:

图2-25 Coordinates卷展栏的参数设置

这时可以看到材质产生如图2-26所示的效果:

图2-26 材质样本

它的材质贴图结构如图2-27所示:

图2-27 制作完成后的金属材质的材质贴图结构

但是渲染时会发现,速度太慢,原因是在反射通道中加入了光线追踪,这时可以去掉这个贴图,简化这个材质,提高场景的渲染速度。如图2-28所示:

图2-28 去掉光线追踪

从图2-29看到它的材质变成下面的情况: