3D_MAX 实例篇_文字动画的制作解析 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/12/23 17:31:50星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

图2-29去掉光线追踪后的材质样本

把做好的材质命名后赋给物体,渲染其中一帧,可以看到如图2-30所示,文字对象产生金属效果:

图2-30 金属材质赋予完成后的效果

给Text13制作材质,设置为金属属性,Diffuse设定为R=228、G=150、B=21,材质编辑器参数如图2-31所示:

图2-31 物体Text13的材质设置

将它赋予物体Text13。 (8)使用Video Post制作物体制作文字光芒(难点)。先建立帮助物体用来发生光芒,打开帮助物体创建面板,按下Point按钮,如图2-32所示:

图2-32 帮助物体建立面板

在前视图中建立帮助物体Point01,把它放在文字物体Text01的前面,如图2-33所示:

图2-33 场景中建立帮助物体

选择Point01,打开Track View-Curve Editor对话框,点击对话框中的X Position,设置物体Point01在X轴向上的运动。按下

按钮(Add Keys),

在第0帧和第60帧分别加入关键帧,使得虚拟物体在第60帧时运动到第一行

文字的右边,它的运动轨迹如图2-34所示:

图2-34 帮助物体Point01运动的轨迹视图

建立帮助物体Point02,把它放在文字物体Text12的前面,如图2-35所示:

图2-35 帮助物体Point02

对物体Point02建立运动,使得它在第60帧时运动到第二行文字的左边。注意把它开始运动的时间设定在第10帧,因为文字物体Text12这时开始出现。它的运动轨迹如图2-36所示:

图2-36 帮助物体Point02运动的轨迹视图

帮助物体的运动设置完成,但是它本身不能产生光芒,帮助物体产生光芒,要使用Video Post。打开Rendering菜单下的Video Post命令,出现Video Post编辑器,如图2-37所示。按下

(Add Scene Event)按钮添加场景事件01,

选择摄像机视图,其它参数无需改变,如图2-38所示:

图2-37 Video Post面板

图2-38添加场景事件01

按下(Add Image Filter Event)按钮,加入图像过滤器,选择Lens Effect

Flare过滤器,填写卷标Point01,按Setup键,出现Lens Effect Flare过滤

器对话框。按下Node Sources按钮,选择虚拟物体Point01作为光芒的发射物体。其它参数设定如图2-39所示:

图2-39 虚拟物体Point01的镜头光晕设置

虚拟物体Point01的光晕如图2-40所示,光芒由三部分组成。