内容发布更新时间 : 2025/1/1 19:43:57星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
VS2010下Socket编程的步骤及示例
一、Socket简单介绍
Socket的中文翻译是套接字,它是TCP/IP网络环境下应用程序与底层通信驱动程序之间运行的开发接口,它可以将应用程序与具体的TCP/IP隔离开来,使得应用程序不需要了解TCP/IP的具体细节,就能够实现数据传输。
关于Socket需要了解的还有很多,我将在随后的章节里陆续写上。
二、Socket应用程序框架
这里先声明一下,我用的是32位win7系统,vs2010编译器。 首先新建一个没有预编译头的Win32控制台应用程序。 应用程序框架如下: #include
#include
#pragma comment (lib,\注释1 #include
WSADATA wsadata;//注释2
if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2),&wsadata )!=0 )//注释3 {
printf(\无法初始化!\\n\ return 0; }
//使用Winsock实现网络通信 //
//最后应该做的清理工作
if(WSACleanup()==SOCKET_ERROR)//注释4 printf(\出错\\n\
system(\
return 0; } 注释1:
我们在vs中一般使用Winsock2实现网络通信功能,需要引进头文件winsock2.h和库文件ws2_32.lib。
注释2:
WSADATA结构体中主要包含了系统所支持的Winsock版本信息。
注释3“
WSAStartup()函数用于初始化Windows Sockets,并返回WSADATA结构体。只有调用WSAStartup()函数后,应用程序才能调用其他Windows Sockets API函数,实现网络通信。
第一个参数是版本号,第二个参数用于接收版本信息。 如果函数执行成功则会返回0。 注释4:
最后应该做的一些清理工作。