钢铁雄心3改派 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/21 21:57:47星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

name = \【大声的欢呼吧!】\

supplies = 50000 { 补给品+ 50000 } fuel = 20000 { 燃油 + 20000 } metal = 20000 { 铁 + 20000 } energy = 40000 { 能源 + 40000 }

rare_materials = 20000 { 稀有金属 + 20000 } crude_oil = 20000 { 原油 + 20000 }

national_unity = 10 { 国家凝聚力 + 10 } manpower = 1000 { 人力 + 1000 } money = 2000 { 资金 + 2000 } }

所有的语句一行一个,但实际上

option={name = \【大声的欢呼吧!】\

也是一个能被游戏识别的选项,二者的区别就在于是否加了空格和跳行了。但出于方便编辑的目的我们尽量把语句写的规范。

很多人觉得小胡子3的事件不好写,是因为不理解其自带的语句。

比如metal = 20000就是一个语句

这种直接“xx = xx”的语句也是小胡子的最基本语句之一。

接下来介绍一下复杂一点的嵌套语句

=================================================== country_event = { id = 999996

is_triggered_only = yes title = \核心\desc = \

picture = \option = { name = \核心\

any_owned = { add_core = CHC } }

===================================================

亮点便在于any_owned = { add_core = CHC }

会点英文的便会一个一个单词看过去,分别是:任何,自己的,添加核心 = CHC(TG)

其作用就是这样:所有自己的领土(不是占领的)添加TG的核心

any_owned是一个定义,就是自己的所有领土。后面的括号包含的是所做的事件

比如:any_owned = { add_core = CHC remove_core = CHI } 所有自己的(领土)添加CHC核心去除CHI民国核心

在这个语句前面加一个国家代码,就成了:

MEX = { any_owned = { add_core = USA } } 墨西哥,所有自己的领土,添加核心 = 米妖

效果就是:所有墨西哥的领土都被加上了米妖核心

除了any_owned这个泛指外,还可以举一些具体的地区,比如:

central_western_russia_region:中部俄罗斯地区,苦涩后给小胡子的一部分 western_russia_region:西部俄罗斯地区,同上。

这样的地区代替。地区都包含在maps/region.txt文件中

除了地区,还可以代入具体数字,比如:

4979 = { add_core = CHC remove_core = CHI }

4979 = 北平。所以效果就是北京添加TG核心去除民国核心

领土方面,主要用的语句如下:

add_core = xxx(国家代码)----------------添加某国核心 remove_core = xxx(国家代码)-------------去除某国核心 secede_province = xxx(国家代码)---------割让给某国家 industry = 数字(最高10)-----------------添加几级工厂 coastal_fort = 数字(最高10)-------------添加海岸要塞 land_fort = 数字(最高10)----------------添加陆地要塞 anti_air = 数字(最高10)-----------------添加防空火炮 infra = 数字(最高10)--------------------添加基建设施 air_base = 数字(最高10)-----------------添加空军基地 naval_base = 数字(最高10)---------------添加海军基地 radar_station = 数字(最高10)------------添加雷达设施 nuclear_reactor = 数字(最高10)----------添加核反应堆 rocket_test = 数字(最高10)--------------添加火箭测试

差不多都是xxx地 = { xxx动作 = xxx } 特别说明的是secede_province 语句

这个语句的特殊之处在于,必须说明执行者是其属主。 比如Tokyo,属于日本,就需要这么写:

JAP = { 5315 = { secede_province = CHC } }

必须加上属主,不然不会有反应。

除了这些剩下的就是函数了,这里简单说一些

neutrality = xx(数字)----------------中立度 supplies = xx--------------------------补给品 fuel = xx------------------------------燃油 metal = xx-----------------------------铁 energy = xx----------------------------能源 rare_materials = xx--------------------稀有金属 crude_oil = xx-------------------------原油

national_unity = xx--------------------国家凝聚力 manpower = xx--------------------------人力 money = xx-----------------------------资金 dissent = xx---------------------------不满度

capital = xxxx(省份代码)---------------改变首都为 government = xxxxxxxx(类型)----------改变政府为 head_of_state = xxxxx(编号)------------国家元首为 head_of_government = xxxxx(编号)-------政府首脑为 foreign_minister = xxxxx(编号)---------外交部长为 armament_minister = xxxxx(编号)--------军械部长为 minister_of_security = xxxxx(编号)-----安全部长为 minister_of_intelligence = xxxxx(编号)-情报部长为 chief_of_staff = xxxxx(编号)-----------总参谋长为 chief_of_army = xxxxx(编号)------------陆军部长为 chief_of_navy = xxxxx(编号)------------海军部长为 chief_of_air = xxxxx(编号)-------------空军部长为

create_alliance = xxxx(国家)---------与某国结盟 leave_alliance= xxxx(国家)-----------与某国解盟 join_faction = xxxx (阵营)-------------加入某阵营 leave_faction = xxxx(阵营)-------------离开某阵营

non_aggression_pact = xxx(某国)------与某国签订互不侵犯条约 A = { military_access = B }------------A获得B的军事通行权 create_vassal = xxx(某国)------------使某国成为傀儡 release_vassal = xxx(某国)-------------解除傀儡某国 form_government_in_exile = yes---------成为流亡政府 inherit = xxx(某国)------------------吞并某国 surrender_inherit = xxx(某国)--------吞并某国

war = xxx(某国)----------------------对某国宣战 end_war = xxx(某国)------------------与某国停战

relation = { who = 国家 value = 值 }---与某国的关系改变 threat = { who = 国家 value = 值 }----对某国的威胁改变 country_event = xxxxx(编号)----------发生某事件

remove_minister = xxx(编号)----------移除内政人物 kill_leader = xxx(编号)----------------移除将领

ai_chance = { factor = xx } -----------AI选择该选项的几率

split_troops = 1 ----------------------分裂军队(很麻烦的一个函数)

转载-国家代码

作者:caizhizhu

国家代码路径:根目录\\history\\countries 国旗路径:根目录\\gfx\\flags

AFG--阿富汗 ALB--阿尔巴尼亚 ARG--阿根廷 AST--澳大利亚 AUS--奥地利 BEL--比利时 BHU--不丹 BOL--玻利维亚 BRA--巴西 BUL--保加利亚 CAN--加拿大 CGX--桂系 CHC--中共 CHI--中华民国 CHL--智利 COL--哥伦比亚 COS--哥斯达黎加 CRO--克罗地亚 CSX--晋系 CUB--古巴 CXB--西北三马 CYN--滇系

CZE--捷克斯洛伐克

DDR--德意志共和国,简称东德 DEN--丹麦

DFR--联邦德国,简称西德 DOM--多米尼加 ECU--厄瓜多尔 EGY--埃及 ENG--英国 EST--爱沙尼亚 ETH--埃塞俄比亚 FIN--芬兰 FRA--法国 GER--纳粹德国 GRE--希腊 GUA--危地马拉 GUY--圭亚那 HAI--海地 HOL--荷兰 HON--洪都拉斯 HUN--匈牙利 ICL--冰岛 IDC--印度支那 IND--印度

INO--印度尼西亚 IRE--爱尔兰 IRQ--伊拉克 ISR--以色列 ITA--意大利 JAP--日本 JOR--约旦 KOR--韩国 LAT--拉脱维亚 LEB--黎巴嫩 LIB--利比里亚 LIT--立陶宛 LUX--卢森堡 MAN--伪满洲国 MEN--伪蒙古 MEX--墨西哥 MON--蒙古 NEP--尼泊尔 NIC--尼加拉瓜 NOR--挪威 NZL--新西兰