NOIP2015提高组复赛试题Day1 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/28 8:16:44星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2015)复赛 提高组day1

CCF 全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2015)复赛

提高组day1

(请选手务必仔细阅读本页内容)

一.题目概况 中文题目名称 神奇的幻方 信息传递 斗地主 英文题目与子目录名 magic message landlords 可执行文件名 magic message landlords 输入文件名 magic.in message.in landlords.in 输出文件名 magic.out message.out landlords.out 每个测试点时限 1 秒 1 秒 2 秒 测试点数目 10 10 20 每个测试点分值 10 10 5 附加样例文件 有 有 有 结果比较方式 全文比较(过滤行末空格及文末回车) 题目类型 传统 传统 传统 运行内存上限 128M 128M 1G 二.提交源程序文件名 对于C++语言 magic.cpp message.cpp landlords.cpp 对于C语言 magic.c message.c landlords.c 对于pascal语言 magic.pas message.pas landlords.pas 三.编译命令(不包含任何优化开关) g++ -o magic g++ -o message g++ -o landlords 对于C++语言 magic.cpp -lm message.cpp -lm landlords.cpp -lm gcc -o magic gcc -o message gcc -o landlords 对于C语言 magic.c -lm message.c -lm landlords.c -lm 对于pascal语言 fpcmagic.pas fpcmessage.pas fpclandlords.pas 注意事项:

1、文件名(程序名和输入输出文件名)必须使用英文小写。

2、C/C++中函数 main()的返回值类型必须是int,程序正常结束时的返回值必须是 0。

3、全国统一评测时采用的机器配置为:CPU AMD Athlon(tm) II x2 240 processor,2.8GHz,内存4G,上述时限以此配置为准。 4、只提供 Linux 格式附加样例文件。

5、特别提醒:评测在当前最新公布的 NOI Linux 下进行,各语言的编译器版本以其为准。

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全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2015)复赛 提高组day1

1.神奇的幻方

(magic.cpp/c/pas)

【问题描述】

幻方是一种很神奇的 N*N矩阵:它由数字1,2,3, … … ,N*N 构成,且每行、每列及两条对角线上的数字之和都相同。

当N为奇数时,我们可以通过以下方法构建一个幻方: 首先将1写在第一行的中间。

之后,按如下方式从小到大依次填写每个数K(K= 2,3, … ,N*N ):

1. 若(K?1)在第一行但不在最后一列,则将K填在最后一行,(K? 1)所在列

的右一列;

2. 若(K? 1)在最后一列但不在第一行,则将K填在第一列,(K? 1)所在行

的上一行;

3. 若(K? 1)在第一行最后一列,则将K填在(K? 1)的正下方;

4. 若(K? 1)既不在第一行,也不在最后一列,如果(K? 1)的右上方还未填

数,则将K填在(K? 1)的右上方,否则将K填在(K? 1)的正下方 现给定N,请按上述方法构造 N*N 的幻方。

【输入格式】

输入文件名为magic.in。

输入文件只有一行,包含一个整数N,即幻方的大小。

【输出格式】

输出文件名为magic.out。

输出文件包含N行,每行N个整数,即按上述方法构造出的N*N的幻方。相邻两个整数之间用单个空格隔开。

【输入输出样例1】 magic.in magic.out 3 8 1 6 3 5 7 4 9 2 见选手目录下的magic/magic1.in和magic/magic1.ans。

【输入输出样例2】

见选手目录下的magic/magic2.in和magic/magic2.ans。

【数据规模与约定】

对于100%的数据,1 ≤N≤39且N为奇数。

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2.信息传递

(message.cpp/c/pas)

【问题描述】

有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏。在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti的同学。游戏开始时,每人都只知道自己的生日。之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息,但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象)。当有人从别人口中得知自己的生日时,游戏结束。请问该游戏一共可以进行几轮?

【输入格式】

输入文件名为message.in。 输入共2行。

第 1 行包含 1 个正整数n,表示n个人。

第 2 行包含n个用空格隔开的正整数T1,T2,… ,Tn,其中第Ti个整数表示编号为i 的同学的信息传递对象是编号为Ti的同学,Ti≤n且Ti≠i。

数据保证游戏一定会结束。

【输出格式】

输出文件名为message.out。

输出共1行,包含1个整数,表示游戏一共可以进行多少轮。 【输入输出样例1】 message.in message.out 5 3 24 2 3 1 见选手目录下的message/message1.in与message/message1.ans。 【输入输出样例1说明】

游戏的流程如图所示。当进行完第3轮游戏后,4号玩家会听到2号玩家告诉他自己的生日,所以答案为3。当然,第3轮游戏后,2号玩家、3号玩家都能从自己的消息来源得知自己的生日,同样符合游戏结束的条件。 【样例输入输出2】

见选手目录下的message/message2.in与message/message2.ans。 【数据规模与约定】

对于 30%的数据n≤200; 对于 60%的数据,n≤ 2500; 对于 100%的数据,n≤ 200000。

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