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内容发布更新时间 : 2024/11/14 23:56:35星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

9.( )动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。 10.( )一个普通帧是可以被转换为关键帧或空白关键帧的。

11.( )使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。 12.( )在字体属性栏中选中“使用设备字体”可以减小文件的大小。 13.( )只有图形元件可以应用时间轴特效,而文本不能应用时间轴特效。 14.( )补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧 15.( )作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作。 16.( )墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像 17.( )滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。 18.( )使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。 19. ( )在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。

20. ( )如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。 21.( )flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。

22.( )flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供9项下拦式菜单功能。

23.( )在flash中您可以撤销的次数最多为300次。 24.( )flash的新建和新建窗口是完全一样的。 25.( )flash可以最多可建立999个图层。

26.( )如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中的ctrl+=。

27.( )视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%。

28.( )ActionScript是flash专用的一种程序语言,flash中的ActionScript具有和通用的JavaSc

29.( )QuickTime发布选项可创建Apple公司的QuickTime格式的动画,当Flash创建QuickTime文件时,它会将动画复制到独立的轨道中。

30.( )jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。

31.( )如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla

32.( )所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。

33.( ) “gotoAndPlay(\场景 1\”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。

34.( )在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。 35.( )将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。

36.( )群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。

37.( )缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。

38.( )魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。 39.( )用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。

40.( )外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框

住这些对象才能选择。

41.( )创建了符号后,在Flash动画中使用符号,就是创建实例,或者说,把符号从符号库中拖曳到编辑区,就是创建该符号的实例。

42.( )实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。 43.( )对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。

44.( )符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。

45.( )时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。

46.( )Flash中,在ActionScript中提供了的操作模式只有“标准模式”。 47.( )在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。 48.( )一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。 49. ( )当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。 50. ( )交换元件的作用是将舞台已有的两个实例对调。

51. ( )元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。

52. ( )在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活贴紧至对象

53. ( )补间动画如果设置了缓动值,那么负缓动值,是加速度。 54. ( )在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。 55. ( )每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。

56. ( )使用Flash的”绘制纸外观”的功能是可以同时显示和编辑多帧。 57. ( )舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

58. ( )FLASH中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。 59. ( )在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条 60. ( )声音将占用相当大的磁盘空间和内存,所以在通常情况下,最好能考虑使用11KHZ,8位的单声道声音。

61. ( )要选中所有连接的线条,可在激活选择工具之后双击线条的某一段。 62. ( )舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具

63. ( )在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度 64. ( )在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。 65. ( )流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。

65. ( )使用魔述棒工具时,阈值越大,选取范围就越小 66. ( )魔术棒工具只能用于分离的位图,而不能是矢量图。

67. ( )要想选取组合或实例的一部分,应先把他们转换成形状对象。 68. ( )改变元件的属性,画板上所有元件实例的属性也都会相应地改变 69. ( )按钮是一种特殊的元件,可以在不同的按钮状态下显示不同的画面,并且当用户单击它时会执行某种特定的行为动作。

70. ( )关键帧是变化的“关节点”,补间动画的每一帧都是关键帧。

71. ( )Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。 对 72. ( )最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。 73. ( )流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。 74. ( )要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。

75. ( )柔化线段的操作对直线无效 76. ( )优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。

77. ( )作为发布过程的一部分,FLASH 将自动执行某些电影优化操作。

78. ( )能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。 79. ( )如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。 80. ( )在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。

81. ( )把FLASH图形输出为位图文件(如GIF、JPEG、PICT、BMP等格式)时,图形将保留其矢量信息和像素信息。 82. ( )删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬。 83. ( )在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件 84. ( )舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

85. ( )使用形状属性检查器可以改变对象的外框和填充属性。 86. ( )删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬。 87. ( )事件声音的典型范例是模拟电脑打字效果的声音动画。当文字出现时,打字的声音出现,当文字结束时,打字的声音立即结束。

88. ( )按Ctrl+Shift+A组合键可选择场景每一层上的所有对象,锁定或隐藏层上的对象除外。 89. ( )如果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影剪辑,则属性检查器将显示Mixed Selection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置。 90. ( )流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。 91. ( )分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改

92. ( )在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,每个文本块中只包含一个字符

93. ( )优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线

94. ( )以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是电影片剪辑

95. ( )和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小。 96. ( )超链接文本属于FLASH文本的一种。

97. ( )元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 98. ( )Flash影片频率最大可以设置到120。

99. ( )产生渐变的对象可以是实例,组合体,文本。

100. ( )FLASH的帧有三种分别是普通帧、关键帧、空白关键帧

答案:

1.× 2. √ 3. √ 4.× 5.√ 6.× 7.√ 8.√ 9.× 10.√

11. × 12. √. 13. × 14. √. 15. √ 16. × 17. √ 18. √ 19.× 20.× 21.√ 22.√ 23.√ 24. × 25.× 26.× 27.√ 28.√ 29.√ 30.× 31.√ 32.√ 33.× 34.√ 35.V 36.√ 37.× 38.√ 39.√ 40.× 41. √ 42. √ 43. × 44. √ 45. √ 46. × 47√. 48. √ 49. √ 50. × 51. × 52. √ 53. √ 54. × 55. √ 56. √ 57. √ 58. √ 59. √ 60. × 61. √ 62. √ 63. √ 64. √ 65. × 66. √ 67. √ 68. √ 69. √ 70. × 71. √ 72. √ 73. × 74. √ 75. √ 76. √ 77. √ 78. √ 79. × 80. √ 81. × 82. √ 83. √ 84. √ 85. √ 86. √ 87. × 88. × 89. × 90. × 91. √ 92 √ 93. √ 94. √ 95. √ 96. × 97. × 98. √ 99. √ 100. √