VC游戏程序设计方案(五子棋) 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/9/30 5:36:07星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

摘 要

游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业。五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个双人对下的五子棋单机游戏。主要应用了Visual C++编程来完成这个游戏的设计的。本文主要介绍了本游戏开发环境Microsoft Visual C++ 6.0,使用当前优秀的开发工具VC++编程。包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、胜负判断方法。

关键词:初始化;规则;判断;

ABSTRAC

The game designed already becomes the present society one popular profession. The gobang is one kind the game which is widely liked the populace, its rule is simple, changeable, extremely rich interesting and recreational. Here designed and has realized one two person to under gobang single plane game. Mainly applied Visual the C++ programming to complete this game the design. This article mainly introduced this game development environment Microsoft Visual C++ 6.0, use current outstanding

development kit VC++ programming. Has contained the gobang procedure checkerboard initialization, the game rule, the victory and defeat judgment method.

Key word: Initialization。 Rule。 Judgment。

目 录

第一章引言2

1.1国内外游戏的发展2 1.2中国游戏发展的误区3 1.3 政府大力扶持国产游戏3

1.4有民族特色的游戏错误!未定义书签。 第二章系统开发工具和技术错误!未定义书签。

2.1游戏设计环境简介错误!未定义书签。

2.2 Viusal C++简介错误!未定义书签。

2.2.1面向对象的基本概念错误!未定义书签。 2.2.2面向对象的程序设计错误!未定义书签。 2.3 类的介绍错误!未定义书签。 第三章五子棋游戏设计错误!未定义书签。

3.1 模块分析错误!未定义书签。

3.1.2棋盘初始化模块4

3.1.3结局判断模块错误!未定义书签。 3.2五子棋规则的实现错误!未定义书签。 3.3界面设计错误!未定义书签。 第四章总结错误!未定义书签。 参考文献错误!未定义书签。 鸣谢错误!未定义书签。

第一章 引言

1.1国内外游戏的发展

近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。IDC公司预计,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,未来50年,这一产业将保持年均50%以上的增长速度。

中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52%。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,今年上半年,这一市场规模已达8.85亿元,预计全年有望达到17亿元,预计到2007年将达到67亿人民币。未来3年,我国网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长. 在中国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。中国网民已经达到3000万人,其中30岁以下的占67.9%,即1800万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占34.4%,即911万;用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占15.8%,即418万。新华社最近公布了一

项参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月10万-30万的超高速度在增长。由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。

网络游戏出版产业对批发和零售渠道、IT及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。

1.2中国游戏发展的误区

谁是中国网络游戏市场最大的收益者?

一言以蔽之,中国网络游戏市场最大的收益者是韩国游戏开发商。 中国网游中国造,这绝不仅仅是一句口号。自主研发的大旗已经迎风招展,新的时代呼之欲出,就让一直被封闭在小黑屋中的我们去捅破那层窗户纸吧,迎面而来的将是整个世界。

1.3 政府大力扶持国产游戏

据新华社电信息产业部副部长奚国华,日前就信息产业领域贯彻《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》接受采访时指出:“未成年人是祖国未来的建设者,既要从法律、行政、经济、行业自律等各方面规范网络服务行为,又要积极配合相关部门做好网络的内容建设,为广大未成年人提供内容健康、形式生动、具有吸引力的网络内容。

奚国华强调,信息产业部正加强软件产品研发投入,鼓励开发和推广有自主知识产权的相关软件产品和网络游戏机,保障未成年人思想道德建设的良好的网络信息环境。

原文化部副部长,网络文明工程组委会副主任徐文伯等一批权威专家认为,网络游戏用户群巨大、发展前景广阔,其产生的文化影响更是不可轻心。2003年我国已将网络游戏纳入863计划,目前中国网络游戏的开发人才奇缺。完成此课题的设计使我们学以致用掉以轻,总结学习成果,拓展就业渠道的一个理想过程。

根据文化部日前公布的网络游戏产品内容审查制度的规定,将禁止进口非独家授权使用的网络游戏。