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内容发布更新时间 : 2024/5/12 0:37:20星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

VR物体参数设置如图:

VR灯光参数设置如图:

勾上ON开启焦散,使用默认参数,渲染透视图:

可以看到场景中的物体已经产生了焦散效果,默认效果还不错。现在我们增加倍增值到2.5,其它参数保持不变。结果如图:

可以看到焦散效果明显变亮,甚至有点曝。将倍增值改回到1.0,这次修改搜寻距离的值为0.1,渲染效果如图:

焦散显的有点凌乱,这是因为我们减小了搜寻距离的值引起的。修改倍增值为1.3,光子搜寻距离为8,渲染一遍,然后点击save to file按纽,将当前使用的光子贴图保存在硬盘上,然后使用from file模式,选择刚才保存的焦散光子贴图。如图所示:

渲染速度很快,效果如图:

现在在场景中随意变换物体的位置,甚至隐藏物体,不修改其它参数,渲染视图效果如图所示:

可以看到,由于使用了先前的焦散光子贴图,即使物体位置变换的时候,产生的焦散并不随着变化,这个结果显然与事实不符。此时应该重新计算焦散光子贴图才能得到正确的效果。