小学五年级下册心理健康教案叶一舵 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/6 17:17:26星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

精选资料

第一单元 学习创造 【单元提要】

创造是否可以学习呢?有的人认为创造是不能学习的,实际上,创造能力可以通过外在的影响、训练、教育等途径加以提高。研究表明,学校教育的各种因素与学生的创造力发展有着密切的关系。在教育教学中,具备以下条件的教师更容易培养学生的创造力:(1)善于鼓励和强调独立思考、好奇心、冒险性、自信、果断、尝试探索等。(2)教学作风民主,能尊重学生意见,允许大胆思考,积极鼓励学生提问,注意因材施教,语言风趣、幽默。(3)能够采用创造性的教学方法,如发现法、自学法、研究法、模拟创造过程等。所以教师一方面要注意创造条件,潜移默化地促进学生创造素质的提高。另一方面要充分利用教材内容,积极训练学生的创造力,并且传授给学生行之有效的创造方法和技巧。

本单元继三年级《体验创造》和四年级《认识创造》之后,更高一个层次地《学习创造》。三节课的内容按照从易到难、从一般到具体的原则编排。首先是让学生知道良好的智力是创造活动的基础,要学会创造,不仅要勤于动脑,还要认真观察,更要勇于实践,因此,要学习创造就要切实训练和提高自己的观察力、记忆力、想象力、思维能力和操作能力等。《拼拼凑凑出新招》介绍和传授一种简便易行的创造基本方法,让学生通过联系实际运用“拼拼凑凑”尝试进行创造。《同中求异、异中求同》是创造的一个基本技巧,它启发学生:善于发现相同事物之间的不同点和不同事物之间的相同点,有利于激发创造的灵感。

一 益智游戏一起玩

可修改编辑

精选资料

【辅导目标】

1.通过多种趣味性的益智游戏,训练观察力、记忆力、思维和动手能力等。 2.知道良好的智力是创造活动的基础,要注意经常锻炼自己的智力。 【设计思路】

本课让学生动脑又动手。从观察训练活动入手,试学生的眼力;然后考学生即时记忆的能力;“想结果”则是稍难些的动脑思考活动,用于训练学生的思维和推理能力;“一笔画”、“小猫钓鱼”和“兔子旅行图”主要要求学生在动脑的基础上动手,三个题目从简单到复杂,逐步加深难度。 【教学建议】

课前准备 1.火柴或类似火柴的小木棒十几根。 2.收集自己平时喜欢玩的益智游戏。

课堂组织 本课以锻炼学生的智力为主要目的,可充分利用教材的例子进行教学。

试眼力 答案为:A→2,B→1,C→3,D→4。要提醒学生,A、B、C、D四个图形和1、2、3、4四个图不是按照顺序一一对应的。

考记忆 可用比赛的方式进行,由教师规定开始和结束的时间,比一比哪位同学的记忆力好。

想结果 横向和纵向的第三个数字都是由第一个数字与第二个数字之和减去3得到的,所以空格中的数字应该为“10。”

一笔画 要提醒学生笔画不能交叉和重复,而且要解释什么是交叉和重复。答案如下图所示。

可修改编辑

精选资料

小猫钓鱼 可让学生通过摆火柴或者木棍进行解答。答案如下图所示。

兔子旅行图 答案为:家→21→17→18→12→11→6→5→2→1→4→3→8→7→13→14→19→20→15→9→10→16→家。

教师可事先准备相应的智力训练题,如果许多学生很快就把教材中的题目完成了,可运用这些题目进行补充训练。

课后拓展 经常和同伴一起现益智游戏。

【资料库】

智力和创造力

智力,一般是指人们认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,由观察力、想象力、思维力、记忆力、注意力等基本因素组成,其中思维力是核心。而创造力是指人类的一种能够提出新设想、解决新问题,从而产生出具有一定价值的前所未

可修改编辑