内容发布更新时间 : 2024/11/7 15:35:00星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
束缚人狼 / 物种之牢狱(Bind Loup-Garou / Cage of Kind)
除去一个变形人(were-creature)想要控制他/她自己的形态改变的愿望,快速地迫使他/她变成所能变化成的动物形态。束缚人狼需要14点魔法值每个目标。每次仪式消耗2D4的理智值,无论在其中有多少兽化人。一个兽化人在等同于意志(意志)的游戏天数后褪下它的人类的一面。
一旦这个咒文被施展,目标兽化人持续不断地失去他/她选择形态改变的能力。他/她越来越变得像动物形态,当原始情感例如愤怒,害怕,性欲,饥饿变得越来越强。形态的变化是越来越容易触发的,并且不是可以选择的。这效果随着时间的流逝不断增强。在等同于1/2意志(意志)的天数后,目标有一半的时间是维持在动物形态。在等同于意志(意志)的天数后,人类的一面的生活会彻底地变得毫无吸引力以及枯燥乏味。这之后,兽化人就会作为一个动物在野外度过他余下的人生。
为了完成这个咒文,施法者需要一碗固体的银或者金。这碗的内侧必须被写着咒文的咒语。施法者同样必须刻一个圆形符文法阵在法术施展的地方的表面。六个蜡烛需要围着符文法阵并且顺时针点燃,否则他/她必须从头开始重复仪式。 最少六滴非凝固的人类血液必须被加在碗里。为了使目标对应到个人,在碗里需要放一些他/她的毛发,剪下的手指甲,个人物品等。可能一次会有超过一人的人数成为目标。咒文必须在一个小时内不被打断地吟唱。如果所有都正确实施了,碗会暂时发光,并且咒文开始起效了。
在咒文施展之后,目标兽化人会经历不断增长的基于动物一面需求的恐惧和渴望。例如,如果兽化人是半美洲狮,那么当在人类一面时,兽化人对敌人与对手会变得越来越冷淡,并具有掠夺性以及领土意识。被影响的兽化人不损失理智除非它了解到在它身上发生了什么;然后理智(理智)损失1D3+1每日,直到等同于意志(意志)的天数过去。然后它失去所有仅存的理智(理智),并且作为一个人类是永久疯狂的。 --
束缚灵魂(Bind Soul)
允许施法者囚禁一个人类的灵魂以及因此可以控制或者谋杀灵魂原本所在的身体。施展法术的消耗是10点魔法点以及3点理智值。施法者需要在囚禁灵魂前先找到灵魂;入梦者的陷阱(Snare Dreamer)是实现的一种方式。肉体屈服术(Co魔法值el Flesh)是控制身体的一种方式。 施法者必须与目标灵魂进行意志(意志)对抗。如果灵魂被抓住,受害者的身体开始死亡,以2点体质(CON)每天的速度。当体质(CON)降低到0,身体就死亡了,并且灵魂也会被释放。如果灵魂没被抓住,魔法值和理智值也会消耗,但没有效果。 一个特殊的灵魂容器必须被准备好。那个仪式需要3天时间。任何可以关上的(罐子,箱子,瓶子等)都可以作为容器。灵魂可以被释放通过打开或者毁坏容器,如果找得到容器的话。伊本·卡兹之粉以及类似的咒文可以追踪肉体与灵魂之间的联系:容器的位置可以通过三角测量法算出或者通过消耗大量的粉末,并且简单地跟随粉末形成的蜘蛛网一样的有形的连接。 --
黑色束缚(Black Binding)
这道咒文可以创造普通的僵尸。施法者必须支付16点魔力值和1d6点理智值,并将执行仪式用的液体洒在埋着尸体的坟墓上。制造液体所需的材料可由守秘人自由决定,但应指定至少一种难以通过合法途径获取的材料。接触到液体的尸体需要一段时间“熟成”,一整周后,
施法者应回到坟墓所在之处,吟唱“黑色束缚”的咒文。30分钟后,仪式结束,尸体就会从墓中爬出,遵从施法者的意志行动。用这种办法创造的僵尸不能避免自然腐烂,因此需要定期创造新的僵尸来补充。 --
祝福刀刃(Bless Blade)
这道咒文可以制造能够伤害到免疫普通武器的怪物的刀刃。在施法时,必须以体型值不小于10的动物的血液献祭,施法者还须支付1点意志值和1d4点理智值。受到祝福的刀刃必须由纯铁、纯银等单一金属打造,刀刃的大小不限,越大的刀造成的伤害越高。刀刃一旦折断、熔化或以其它形式损坏,就会永久失去咒文赋予它的能力,但超自然生物的攻击无法对刀刃造成伤害。 --
凋萎/祝福作物(Blight/Bless Crop)
本咒文可使1英亩内的植物像被烤干一样缓慢枯死,或者相反,使其茁壮成长。无论哪种效果都需支付6点魔力值,在“凋萎”时还须支付1d6点理智值。一旦施法者“见血”(例如,被用力殴打脸部以致出血),咒文就会失效。 --
戈尔·格罗斯之身体变形(Body Warping of Gol-Goroth)
这道咒文可以使施法者变化自己的形体。施法者必须呼唤奈亚拉托提普的名字,并在1d6+4分钟内反复吟唱咒文。咒文本身需要支付6点魔力值,变形后的体型值每增加或减少1点,还要多付出1点魔力值。此外,施法者还须支付2d6点理智值和1点意志值。每次施法只能变形一次,效果永久持续,若要恢复原状,必须再次施放咒文。施法者只能变化自己的形体,不能变化他人的形体。
无论变成什么样子,施法者都能保留原来的能力值,哪怕外观变成石头、木头、地毯等无机物也一样。一旦变形成别的东西,施法者就只能用那种东西移动的方式行动,但力量、体质、智力、意志、敏捷这五项属性绝不会改变。在变形成他人的情况下,外貌值和变形之后的人相同。施法者只能变成自己所知的形体。 --
深渊之息(Breath of the Deep)
这道咒文可以使受术对象的肺中充满海水,无法呼吸。施法者必须目睹对方,用1轮时间在心中咏唱咒文,支付8点魔力值和1d6点理智值,再和对方用意志值进行对抗。如果施法者胜利,对方就可适用于“溺毙、窒息”规则,检定结果从[体质值×5]开始计算,下一轮是[体质值×4]……对方必须在1d6轮内持续进行这项检定。受术对象即使在对抗中获胜,也会失去1d8点耐久。 --
酿造入梦之药(Brew Dream Drug)
这项咒文可以制出让复数人轻易进入梦境的药物。施法和制药的时间约为5小时,需要支付4点魔力值和2点理智值。这只能制出一份药;如果要制作更多,每多一份要额外支付1点魔力值。例如,制作5份药物要付出8点魔力值和2点理智值。
服用一份药物的人会立即进入梦乡,睡上4小时左右。在服药者的主观感受中,他在梦境度过的时间可能会更长或更短,对梦境的记忆也可能发生扭曲。和他一同服用同种药物的其他人也会一起在梦境中现身。根据药物的成分、比例不同,或根据守秘人的判断,药物可能会把服用者带到梦境中的某个特定的地区(和清醒的世界有关的地区),如特定的城市、特别的地方、其它的次元等。
制药的原料是多种多样的药草,其中既有普通的,也有十分神秘、难以获取的。制成的药物是一种淡褐色液体,有轻微的麻醉效果,会把服用者送入梦境。 --
酿造法恩酒(Brew Draught of Phan)★
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酿造黄金蜂蜜酒(Brew Space-Mead)
这个咒文会创造出有魔力的饮品,这种饮品可以帮助人类抵御真空和空间的跃迁(vacuum and vicissitudes of space)。为了太空旅行,黄金蜂蜜酒的效力同样需要同等的魔法值和理智值,以10光年的距离为单位。(看黄金蜂蜜酒的效用表)
酿造饮品和开始旅行对施法者和使用者来说是分离的两个阶段。黄金蜂蜜酒有不同的种类存在,每种都有同样的效力但是每种需要的成分都不同。
酿造黄金蜂蜜酒需要5钟特殊的材料,可由Keeper决定,并且需要至少1星期时间酿造。当黄金蜂蜜酒开始起泡(foaming and bubbling)时,施法者必须每剂献祭20点魔法值到酿造物之中。这些魔法值可以通过几或许多天的连续献祭凑齐;魔法值越多,剂量越多。每剂可以允许一个人抵挡一次时空的变换进行旅行。
一旦黄金蜂蜜酒附魔了,旅客就需要一匹骏马:在其他生物之中(among others),咒文召唤/束缚拜亚基可以提供一匹星间之骏马。旅客之后喝下一剂(很可能也要携带一剂归来的药剂)黄金蜂蜜酒,爬上并命令骏马,然后旅行就开始了。
在太空中,旅客的精神和肉体是停滞的,几乎对周围环境毫无知觉。直到到达了目的地,药剂的效果才会结束。 黄金蜂蜜酒效力表:
消耗的魔力值 旅行范围 和理智值 (光年) 1 100 2 1000 3 10000 4 100000 5 1000000 6 10000000 7 100000000
8 1000000000 9 10000000000
以下亦同。每多付出1点魔力值和理智值,旅行范围就多一个0。付出10点魔力值和理智值,就可以到达宇宙中的任何一个角落了——至少是我们所知的宇宙中的任何一个角落…… --
掀起沙暴(Bring Haboob/理智dstorm)
施法者可以掀起一阵强大的旋风,如果旋风范围内有沙漠或海边沙丘,就会出现沙暴。咒文需要支付20点魔力值,持续时间为一小时,施法者会损失1d4点理智值。这道效费比极高的咒文可以掀起直径约20英里的沙暴,风速约20英里/小时(15米/秒)。若想追求范围更大、计划性更强的效果,请参见“控制天气”。 --
致疫术(Bring Pestilence)
幻梦境。这个邪恶的咒文寄生于它的受害者,并使受害者患上可怕的疾病。施放这个法术消耗10点魔法值以及1D10理智值。目标必须被施法者触碰并且目标可以与施法者进行意志(意志)对抗来抵御咒文。需要一些腐烂的人肉作为施法材料。
最初的疾病症状在1D10轮后开始出现。疾病的症状各种各样,但是它的游戏效果是一直每日失去1D3体质(CON)直到受害者被治愈或者死亡。受害者还遭受一个每日不断累加的每个技能5点的损失。受害者可能被治愈 通过一次成功的医学鉴定,并且被治愈的做梦者将在接下来的2D6小时内再生所有失去的体质(CON)。
一个受感染的做梦者如果在死亡前醒来,那么他/她就被救了。下一次造访幻梦境就不再有患有疾病。这个技能只能在幻梦境中被释放。 --
神格的“召唤/送离”系咒文(Call/Dismiss Deity Spells)
召唤、送离咒文可以把化身、外神或者是旧日支配者带到施法者面前。施放这种咒文即使对邪教徒来说也是十分危险的。只有邪教牧师或者是对世界绝望的人才会选择召唤神话中的神祇。虽然只有少数的(咒文)被记录在这里,但是我们已知所有的旧日支配者和外神的每个形态都有它对应的召唤和送离咒文(A handful are cited here, but Call/Dismiss spells likely exist for every Great Old One and for every form of Outer God)。
一群或一堆人(a group or crowd)可以给召唤/送离咒文提供魔力。施法者作为群体的中心而存在。每个人可以提供1点魔法值,而那些知道咒语如何施放的可以县级自己的所有魔法值。统计总共消耗的魔法值,这些魔法值便是咒文成功的几率。每付出一点魔法值,这个群体必须吟唱一分钟,但是永远不会超过100分钟。 施法者同样会在召唤的时候失去1d10 理智值。在场的每个人都会在目睹神祇的时候丧失理智。
Keeper创造神祇(the thing)要为它创造相应的动机。绝大多数情况下,当神话中的神祇降临地球时,它都想待下去。
送离神祇