基于FPGA的俄罗斯方块游戏设计毕业论文(打印版) 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/21 15:06:13星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

学位论文原创性声明

本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名: 年 月 日

学位论文版权使用授权书

本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于

1、保密 □,在 年解密后适用本授权书。 2、不保密 □。

(请在以上相应方框内打“√”)

作者签名: 年 月 日

导师签名: 年 月 日

目录

摘要 ................................................................................................................................................ 4 前言 ................................................................................................................................................ 5 1绪论 ............................................................................................................................................ 5

1.1游戏的历史................................................... 5

1.1.1追根溯源 ............................................... 5 1.1.2图形硬件的革命 ......................................... 6 1.2游戏的意义与内涵............................................. 6 1.3游戏的组成因素............................................... 6

2游戏的可行性分析 ............................................................................................................ 7

2.1设计目的..................................................... 7 2.2可行性研究前提............................................... 7 2.3可行性分析................................................... 8 2.4结论意见..................................................... 8

3需求分析 ................................................................................................................................. 8

3.1引言......................................................... 8 3.2游戏需求..................................................... 8

4设计分析 ................................................................................................................................. 9

4.1系统方案设计支持............................................. 9

4.1.1开发环境 ............................................... 9 4.1.2编程语言 ............................................... 9 4.1.3硬件平台 ............................................... 9 4.2系统实现框图................................................. 9 4.3模块实现.................................................... 11

4.3.1实验电路图 ............................................ 11 4.3.2随机产生模块 .......................................... 11 4.3.3 PS/2键控模块 ......................................... 13 4.3.4 VGA显示模块 .......................................... 16 4.3.5分频模块 .............................................. 20 4.3.6键控模块 .............................................. 21

5仿真分析 .............................................................................................................................. 21

5.1随机数产生序列仿真.......................................... 21 5.2 VGA显示模块仿真波形........................................ 21 5.3实现运行结果仿真............................................ 22

6总结与展望 ......................................................................................................................... 24

6.1本文完成的主要工作.......................................... 24 6.2未来研究展望................................................ 25

致谢 ............................................................................................................................................. 27 参考文献 .................................................................................................................................. 28 附录 ............................................................................................................................................. 29