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《JAVA程序设计》复习题之(二)填空题
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Java是目前最广泛的__________编程语言之一。
Java具有简单、___________、稳定、与平台无关、解释型、多线程、动态等特点。
JDK开发java程序需三个步骤,分别为______________,编译java源程序,运行java源程序。 Java具有简单、面向对象、稳定、与平台无关、解释型、___________、动态等特点。 编写Java程序,可以使用一个__________来编写源文件。
把编写好的Java源文件保存起来,原文件的扩展名必须是___________。
用JDK编译Java源程序,使用的命令是__________,编译源文件得到字节码文件。 Java源程序编译后生成的字节码文件扩展名为__________。 用JDK运行Java应用程序,使用的命令是__________。 Java程序分为两类,即___________和Java小应用程序。
用JDK工具,显示Applet程序运行结果的命令是___________。 Java程序分为两类,即Java应用程序和___________。 一个Java源程序是由若干个___________组成。 __________是Java的关键字,用来定义类。
Java应用程序中有多个类时,java命令后的类名必须是包含了___________方法的那个类的名字。 一个Java应用程序必须且只有一个类含有___________方法。 在一个Java应用程序中main方法必须被说明为_____________。 Java中所有程序都使用方法,应用程序以______________方法开始。 Java源文件中有多个类,但只能有一个类是____________类。
一个Java Applet 不再需要main方法,但必须有一个类扩展了_____________类。 Java Applet 必须有____________来运行。
用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为___________。
Java语言规定标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,并且第一个字符不能是___________。 ____________就是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把这类词作为名字来用。 使用关键字___________来定义逻辑变量。 使用关键字__________来定义字符变量。
Java中byte型数组在内存中的存储形式是___________。 java中,实型变量的类型有 float和 ______________两种。 对于int型变量,内存分配___________个字节。 对于byte型变量,内存分配__________个字节。 对于long型变量,内存分配__________个字节。 对于short型变量,内存分配___________个字节。 对于float型变量,内存分配___________个字节。 对于double型变量,内存分配___________个字节。 Java中关系运算符的运算结果是___________型。
Java中逻辑运算符的操作元必须是____________型数据。
Java语言的控制语句有3种类型,即条件语句、____________、和转移语句。 Java中有两种类型的控制语句即if和___________。
在同一个switch语句中,case后的__________必须互不相同。
Java语言的控制语句有3种类型,即____________、循环语句、和转移语句。 do-while循环和while循环的区别是_______________。
在循环体中,如果想结束本次循环可以用___________语句。
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43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 在循环体中,如果想跳出循环,结束整个循环可以用___________语句。
____________语句作为Java源文件的第一条语句,指明该源文件定义的类所在的包。
在java程序中,系统会自动引入java.lang这个包,因此不需要再使用___________语句引入该包。 在java程序中,为了使程序能够使用自定义的包,必须在___________中指明自定义包的位置。 ____________包是java语言的核心类库,它包含了运行java程序必不可少的系统类。 为了能使用Java提供的类,我们可以使用_________语句来引入所需的类。 _________是组成Java程序的基本要素,封装了一类对象的状态和方法。 类的实现包括两部分:类声明和___________。
类体有两部分构成:一部分是变量的定义,另一部分是_____________的定义。 类体有两部分构成:一部分是___________的定义,另一部分是方法的定义。 在类体中,变量定义部分所定义的变量称为类的____________。
成员变量在整个类内都有效,____________变量只在定义他的方法内有效。 用修饰符_____________说明的成员变量是类变量。
变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被___________,该成员变量在这个方法内暂时失效。 Java中成员变量又分为实例成员变量和____________。 Java中成员变量又分为______________和类成员变量。 用修饰符static说明的成员变量是____________。
局部变量的名字与成员变量的名字相同,若想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字____________。 方法定义包括两部分:____________和方法体。
在Java中,当一个方法不需要返回数据时返回类型必须是___________。
__________是指,一个类中可以有多个方法具有相同的名字和类型,但这些方法的参数必须不同。 ___________是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,并不返回任何数据类型。 Java中类的方法分为____________和类方法。
在类方法中只能调用类变量和类方法,不能调用___________方法。 Java中类的方法分为实例方法和____________。
实例方法既能对类变量操作也能对实例变量操作,而类方法只能对___________进行操作。
在Java程序语言中,它允许在一个class中有几个方法,都有相同的名字,这种用法称为______________。 因为类体的内容由成员变量的定义和成员方法的定义两部分组成,对成员变量的操作只能放在____________中。
Java中___________是创建对象的模板。
当使用一个类创建了一个___________时,我们也说给出了这个类的实例。 Java中用类创建一个对象包括对象的声明和为对象____________两个步骤。
java中____________方法与类名相同,没有返回值,在创建对象实例时由new运算符自动调用。 对象声明的一般格式为___________。
一个类通过使用_____________运算符可以创建多个不同对象,这些对象将分配不同得内存空间。 一个类通过使用new运算符和类的____________为声明的对象分配内存。
对象创建完后,通过使用运算符 “ . ” , 对象可以实现对变量的访问和____________的调用。 Java中不同对象的____________变量将被分配不同的内存空间。
Java中如果类中的成员变量有______________变量,那所有的对象的给这样的变量分配给相同的一处内存。 Java中常量定义的修饰符是_____________。
类方法和实例方法的区别在于类方法不但可以由对象调用还可以直接由______________调用,而实例方法却不可以。
Java中用_____________修饰的成员变量和方法称为私有变量和私有方法。
____________方法不但可以由对象调用还可以直接由类名调用,而实例方法却不可以。 Java中用___________修饰的成员变量和方法称为共有变量和共有方法。 Java中不用修饰的成员变量称为_____________变量。
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87. 88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. 96. 97. 98. 99. 100. 101. 102. 103. 104. 105. 106. 107. 108. 109. 110. 111. 112. 113. 114. 115. 116. 117. 118. 119. 120. 121. 122. 123. 124. 125. 126. 127. 128. 129. 130. 访问权限是____________变量,只能在本类中使用,不能在类外使用。
访问权限是___________变量,不但在本类中使用,还可以在任何另外一个类中使用。 访问权限是___________-变量,只能在本类和与本类同一个包中的其他类使用。 ____________是一种由已有的类创建新类的机制。
Java中由继承而得到的类成为____________,被继承的类称为父类。 Java中不支持____________继承。
在类的声明中,通过使用关键字___________来创建一个类的子类。 Java中一个类可以有__________个父类。
子类自然地继承了其父类中不是____________的成员变量作为自己的成员变量。
当子类中定义的成员变量和父类中的成员变量同名时,子类的成员变量___________了父类的成员变量。 子类通过成员变量的隐藏和方法的__________可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。 对于重写或继承的方法,Java运行时系统根据调用方法的__________的类型来选择调用哪个方法。 如果一个类的声明中没有使用extends关键字,这个类被系统默认为是___________的子类。
对于子类创建的一个对象,如果子类重写了父类的方法,则运行时系统调用____________的方法。 对于子类创建的一个对象,如果子类继承了父类的方法,未重写,则运行时调用_________的方法。 ____________类不能被继承,即不能有子类。
____________类不能创建对象,必须产生其子类,由子类创建对象。 如果一个方法被修饰为_____________方法,则这个方法不能被重写。 对于_____________方法,只允许声明,而不允许实现。
如果一个方法被修饰为final方法,则这个方法不能____________。
如果一个类是一个abstract类的子类,它必须具体实现___________的abstract方法。 如果在子类中想使用被子类隐藏的父类的成员变量或方法可以使用关键字____________。
子类如果想用父类的构造方法,必须在子类的构造方法中使用,并且必须使用关键字____________来表示。 如果在子类中想使用被子类隐藏了的父类成员变量或方法就可以使用关键字____________。 在关键字中能代表当前类或对象本身的是_______________。
Java中为了克服_____________的缺点,Java使用了接口,一个类可以实现多个接口。 使用关键字___________来定义接口。
接口定义包括接口的声明和____________。
定义接口时,接口体中只进行方法的声明,不允许提供方法的______________。 一个类通过使用关键字_____________声明自己使用一个或多个接口。
如果一个类使用了某个接口,那么这个类必须实现该接口的______________。 接口中的方法被默认的访问权限是____________。
如果接口中的方法的返回类型不是void的,那么在类中实现该接口的方法时,方法体至少要有一个_____________语句。
______________是相同类型的数据按顺序组成的一种复合数据类型。
Java中定义数组后通过____________加数组下标,来使用数组中的数据。 Java中声明数组包括数组的名字、数组包含的元素的___________。
__________仅仅是给出了数组名字和元素的数据类型,要想真正的使用数组还必须为它分配内存空间。 数组声明后,必须使用____________运算符分配内存空间。
声明数组仅仅是给出了数组名字和元素的数据类型,要想真正地使用数组还必须为它___________。 一维数组通过下标符访问自己的元素,需要注意的是下标从___________开始。 创建数组后,系统会给每一个数组元素一个默认的值,如float型是__________。
Java中使用java.lang包中的___________类来创建一个字符串变量,因此字符串变量是类类型变量,是一个对象。
创建一个字符串时,使用String类的___________。
使用String类的___________方法可以获取一个字符串的长度。
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131. 132. 133. 134. 135. 136. 137. 138. 139. 140. 141. 142. 143. 144. 145. 146. 147. 148. 149. 150. 151. 152. 153. 154. 155. 156. 157. 158. 159. 160. 161. 162. 163. 164. 165. 166. 167. 168. 169. 170. 171. 172. 可以使用String类的___________方法判断一个字符串的前缀是否是字符串s。 可以使用String类的___________方法判断一个字符串的后缀是否是字符串s。 可以使用String类的__________方法比较一字符串是否与字符串s相同。
可以使用java.lang包中的__________类将形如 “12387”的字符串转化为int型数据。 可以使用java.lang包中的__________类将字符串转化为long型数据。 可以使用String类直接调用___________方法将数值转化为字符串。
Object类有一个public方法是__________,一个对象通过调用该方法可以获得该对象的字符串表示。 Java的抽象窗口工具包中包含了许多类来支持__________设计。
Button类、Label类是包java.awt中的类,并且是java.awt包中的___________的子类。 Java把有Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个____________。
Java程序中可以向容器添加组件,一个容器可以使用__________方法将组件添加到该容器中。 Applet类是包__________中的一个类,同时还是包java.awt中容器类的子类。
一个Java Applet小应用程序是有若干个类组成,且必须有一个类扩展了___________类。
一个完整的Java Applet的生命周期包含init( )、____________、stop( )、destroy( )、paint(Graphics g)方法。 在Java Applet程序中,对象首先自动调用___________方法完成必要的初始化工作。 在Java Applet程序中,初始化之后,紧接着自动调用__________方法。
在Java Applet程序中,当浏览器离开Java Applet所在的页面转到其他页面时,_____________方法被调用。 在Java Applet程序中,当浏览器结束浏览时,执行___________方法,结束applet的生命。 Java Applet的主类的实例是一个____________,因此Java Applet可以添加交互组件。
在java.awt包中的___________类是专门用来建立文本框,它的一个对象就是一个文本框。 Java中文本框类的___________方法是在文本框中设置文本。 Java中文本框类的____________方法是获取文本框中的文本。 Java的____________包中包含了许多用来处理事件的类和接口。
Java中能够产生事件的对象都可以成为____________,如文本框、按钮、键盘等。 Java中事件源发生事件时,____________就自动调用执行被类实现的某个接口方法。
当在文本框中输入字符并回车时,java包java.awt.event中的____________类自动创建了一个事件对象。 Java中为了能监视到ActionEvent类型的事件,事件源必须使用____________方法获得监视器。 Java中___________类是专门用来建立文本区的,即它的一个对象就是一个文本区。
当用户在文本区域中改变文本的内容,如键入字符、删除字符时,_____________类将自动创建一个事件对象。
Java.awt包中的____________类是专门用来建立按钮,即它的已额对象就是一个按钮。 在Button类中,____________方法是用来获取按钮名称。 ____________组件的功能是显示文本,不能动态地编辑文本。
在java中___________类使用来创建标签的,即它的一个实例就是一个标签。 Java中标签类的___________方法是设置标签的名字。 Java中标签类的___________方法是获取标签的名字。 Java.awt包的类___________是用来建立面板的。
Java.awt包中的____________类也是Container类的子类,该类创建的对象也是一个容器,称为滚动窗口。 Java的java.awt包中定义了5种布局类,分别是FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、___________和GridBagLayout。
Java的java.awt包中定义了5种布局类,分别是FlowLayout、BorderLayout、____________、GridLayout和GridBagLayout。
_____________对应的布局是容器将其中的组件按照加入的先后顺序从左向右排列。
_____________对应的布局是把容器内的空间简单地划分为东、西、南、北、中5个区域,每加入一个组件都应该指明把这个组件加在哪个区域中。
使用__________布局的容器可以容纳多个组件,但实际上同一时刻容器只能从这些组件中选出一个来显示。
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173. ____________是使用较多的布局编辑器,其基本布局策略是把容器划分成若干行乘若干列的网格区域,组件
就位于这些划分出来的小格中。
174. FlowLayout、GridLayout、BordrLayout布局对象都可以使用方法setVgap(int vgap)设置当前布局中组件的
_____________。
175. FlowLayout、GridLayout、BordrLayout布局对象都可以使用方法setHgap(int hgap)设置当前布局中组件的
_____________。
176. Java.awt包中的____________类是专门用来建立选择框的。
177. 在CheckBox类中,____________方法是用来获取选择框的标题。 178. 在CheckBox类中,___________方法是用来返回选择框的布尔状态。 179. Java.awt包中的____________类是专门用来建立选择控件的。 180. Choice类中的______________方法,是用来返回当前项的索引。
181. Choice类中的______________方法,是用来返回当前选项的字符串代表。
182. Choice类中的_____________方法,是用来将选项插入这个选择控件的指定位置。
183. Choice类中的_____________方法,是用来从选择控件的选项菜单中删除指定的选项。 184. Choice类中的_____________方法,是用来删除选择控件中的全部选项。 185. Choice类中的_____________方法,是用来移去选择控件的监视器。 186. Java.awt包中的类___________类是专门用来建立滚动列表。
187. List类中的___________方法,是向滚动列表的结尾增加一个选项。
188. List类中的___________方法,是增加监视器,监视滚动列表上的选择事件。 189. List类中的___________方法,是向滚动列表的给定位置增加一个选项。 190. List类中的___________方法,是增加监视器,监视滚动列表上的选择事件。 191. 在组件类的一些常用方法中____________方法是设置组件的背景颜色。 192. 在组件类的一些常用方法中____________方法是设置组件的前景颜色。 193. 在组件类的一些常用方法中____________方法是设置组件的字体。
194. Java的java.awt包中的_____________类或子类所创建的一个对象就是一个窗口。 195. Java中如果想给一个窗口起个名字,需使用方法super(String s)调用父类的___________方法来完成这个任务。 196. Java中Frame类的___________方法是用来获取窗口的名字。
197. 在Java Applet小程序中创建了窗口后,窗口就可以放大、缩小、____________等。
198. 在设计程序时,可以不让创建的窗口一开始就可见,而是在程序中设计按钮___________,需要时,单击按
钮调出所需的窗口。
199. Frame类创建的对象是一个窗口容器,它默认布局是___________布局。
200. Java.awt包中的Menubar类是负责创建_____________的,它的一个实例就是一个菜单条。 201. 创建一个菜单时,菜单放在菜单条里,____________放在菜单里。
202. 在窗口中增加菜单条,必须使用___________类中的方法:setMenuBar(Menubar)。 203. Java.awt包中的____________类是负责创建菜单的。它的一个实例就是一个菜单。 204. 在Menu类的方法中,___________方法是向菜单增加指定的选项。 205. 在Menu类的方法中,___________方法是得到指定索引处的选项。 206. 在Menu类的方法中,__________方法是得到菜单选项的数目。
207. 在Menu类的方法中,___________方法是删除菜单的指定位置的菜单选项。 208. 在Menu类的方法中,___________方法是删除菜单的所有选项。
209. Java.awt包中的___________类是负责创建菜单项的,它的一个实例就是一个菜单项。 210. Java中要增加菜单分割线,只需使用Menu类中的____________方法。
211. 用MenuItem创建菜单项,如果想在选择这个菜单项时出现一个对号标记,可以用_____________类创建这个
菜单项。
212. 菜单本身还可以是一个菜单,这样的菜单项称为____________。
213. 可以使用MenuShotcut类为菜单项设置____________,该类的一个构造方法是MenuShotcut(int key)。 ════════════════════════════════════════════════════════════════════