Java复习题(二)填空题(附答案) 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/6/3 16:55:14星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

214. 可以在java应用程序中打印,首先获得一个PringJob对象,它是java.awt包中的一个abstract类,我们不能

用它____________。

215. java.awt.datatransfer包提供的类只能实现将程序中的___________数据复制或剪切到系统剪贴板中。

216. Java中如果准备将文本数据复制或剪切到系统剪贴板,必须首先使用___________类声明一个剪贴板对象。 217. Java中通过扩展___________类来创建一个对话框。 218. ___________可以接受用户的输入,实现与用户的交互。

219. 对话框与一般窗口的区别在于它必须___________于其他窗口。 220. 对话框分为两种,____________对话框只让程序响应对话框内部的事件,对于对话框以外的事件程序不响应。 221. 对话框分为两种,____________对话框不但让程序响应对话框内部的事件,还可响应对话框以外的事件程序。 222. 在对话框类Dialog中的方法__________是获取对话框的标题。

223. 在对话框类Dialog中的方法setTitle(String s)的作用是设置对话框的____________。 224. 在对话框类Dialog中的方法setModal(boolean)的作用是设置对话框的____________。 225. 在对话框类Dialog中的方法__________是设置对话框的大小。

226. 对话框的默认布局是____________布局,在创建对话框时必须有对话框大小的设置。 227. __________是Dialog类的子类,它创建的对象称为文件对话框。 228. 文件对话框也必须依附一个___________对象。

229. FileDialog是Dialog类的子类,它创建的对象称为__________。

230. Java Applet小程序窗口的原点是窗口左上角,坐标的单位是__________。

231. java.awt包中的___________类有很多处理图形的方法,供该类创建的对象使用。 232. 在Java Applet小程序中,可以使用__________方法在屏幕上显示串对象。 233. 在Java Applet小程序中,可以使用___________方法显示字符数组。

234. 为了在小程序窗口中画一条直线,可以使用Graphics类的__________方法。 235. 在Java Applet小程序中画圆环,可以使用Graphics类的___________方法。

236. 在Java Applet小程序中,Graphics类的对象g可以使用Graphics类的__________方法来改变当前颜色。 237. 在Java Applet小程序中,Graphics类的对象g可以使用Graphics类的__________方法来获得当前颜色。 238. 在Java Applet小程序中,可以使用图形类的drawOval方法来画__________。 239. 在Java Applet小程序中,可以使用图形类的drawArc方法来画___________。

240. 在java程序中,通过使用__________类的构造器来建立不同的名字、样式和磅数的新字体对象,可以改变当

前字体。

241. java程序中发生鼠标事件的事件源往往是一个__________。

242. 使用MouseListener接口处理鼠标事件,事件源发生的鼠标事件有5种,按下鼠标键、__________鼠标键、

点击鼠标键、鼠标进入和鼠标退出。

243. 鼠标事件的类型是____________,即当发生鼠标事件时,该类自动创建一个事件对象。

244. 使用MouseListener接口处理鼠标事件,鼠标事件源发生的鼠标事件包括,按下鼠标键、释放鼠标键、

___________鼠标键、鼠标进入和鼠标退出。

245. 鼠标事件类MouseEvent中的方法___________是获取鼠标被点击的次数。

246. 鼠标事件类MouseEvent中的方法getSource( )是获取发生鼠标事件的__________。

247. Java中鼠标的左键和右键分别使用__________类中的常量BUTTON1_MASK和BUTTO3_MASK来表示。 248. 使用MouseMotionListener接口处理鼠标事件,事件源发生的鼠标事件有2种,____________鼠标和鼠标移

动。

249. 当发生鼠标事件时,我们可以使用setCursor方法设置鼠标____________,所有的组件都从他们的父类继承

下来了这个方法。

250. Java中发生鼠标事件时,可以使用____________方法设置鼠标指针形状,所有的组件都从他们的父类继承下

来了这个方法。

251. 当按下、释放或敲击键盘上一个键时就发生了___________事件。

252. 在java 1.2事件模式中,当一个组件处于___________状态时,它就可以发生键盘事件的事件源。

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Java的键盘事件中,事件源使用addKeyListener方法获得____________。

键盘事件中,监视器是一个对象,创建该对象的类必须实现接口____________。

java键盘事件中,当按下键盘上某个键时,_____________就会发现,然后keyPressed方法就会自动执行。 Java开发程序大多是____________的,即一个程序只有一条从头至尾的执行线索。 ___________是指同时存在几个执行体,按几条不同的执行线索共同工作的情况。

_____________是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。 一个进程在其执行过程中,可以产生多个____________,形成多条执行线索。 每个java程序都有一个默认的主____________。

对于java应用程序,主线程都是从___________方法执行的线索。

在java中要想实现多线程,必须在主线程中创建新的_____________。 Java语言使用___________类及其子类的对象来表示线程。

当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于___________状态,此时它已经有了相应的内存空间和其他资源。

处于新建状态的线程被启动后,将进入线程队列排队等待CPU服务,此时它已经具备了运行条件,一旦轮到享用CPU资源时,就可以脱离创建它的主线程独立开始自己的生命周期。上述线程是处于____________状态。

当就绪状态的线程被调度并获得处理器资源是,便进入_____________状态。

一个正在执行的线程如果在某些特殊情况下,如被人为挂起或需要执行时的输入输出操作时,将让出CPU并暂时中止自己的执行,进入____________状态。

处于_____________状态的线程不具有继续运行的能力。

在线程排队时,____________的线程可以排在较前的位置,能优先享用到处理器资源,而其他线程只能排在它后面再获得处理器资源。

对于优先级相同的线程,遵循队列的____________原则被分配给处理器资源。 线程调度管理器负责管理线程排队和____________在线程间的分配,一般都配有一个精心设计的线程调度算法。 处理器 19.1

在java系统中,线程调度依据优先级基础上的____________原则。

Java中编程实现多线程应用有两种途径,一种是创建自己的线程子类,一种是在用户自己的类中实现____________接口。

___________类综合了Java程序中一个线程需要拥有的属性和方法。

利用___________方法创建新线程对象之后,这个对象中的有关数据被初始化,从而进入线程生命周期的新建状态。

_____________是指执行创建新线程对象语句的线程。它可能是程序的主线程,也可能是某一个用户子定义的线程。

____________方法将启动线程对象,使之从新建状态转入就绪状态并进入就绪队列排队。

优先级高的线程可以在它的run( )方法中调用___________方法来使自己放弃处理器资源,休眠一段时间。 在java程序中实现多线程时,程序员可以控制关键性的操作有两个,即定义用户线程的____________方法和在适当时候建立用户线程实例。

Java多线程使用中,调用____________方法可确定当前占有CPU的线程。

在java程序中实现多线程时,程序员可以控制关键性的操作有两个,即定义用户线程的run( )方法和在适当时候建立用户____________。

在处理__________时,要做的第一件事情就是要把修改数据的方法用关键字synchronized来修饰。

当一个线程使用的同步方法中用到某个变量,而此变量有需其他线程修改后才能复合本线程的需要,那么可以在同步方法中使用_____________方法,使本线程等待。

Java中一个线程在执行完run方法后就自动消灭了,如果想在run方法执行完之前就消灭该线程,可以让线程调用____________方法。

如果用户的文件读取需求比较简单,那么用户可以使用FileInputStream类,该类是从InputStream中派生出

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来的简单的____________类。

因为Internet上的每一台计算机必须能够唯一地标志出来,因此标准化的第一个部分就是_____________地址。 IP 21.1

Java的网络API所提供的基本网络类,它们都包含在____________包中。 java.net 21.1

Java的网络API所提供的基本网络类,其中___________类提供了许多构造方法,可以利用它们创建该类的一个对象。 URL 21.1

Java中当两个程序需要通信时,可以通过使用___________类建立套接字连接。 Socket 21.2

Java中服务器端的程序使用____________类建立接收客户的套接字的服务器套接字。 ServerSocket 21.2 在Internet上的主机有两种方式表示地址,____________和IP地址。 域名 21.3

Java中为了获取internet上主机的地址,我们可以使用InetAddress类的____________方法。 静态 21.3 基于_____________的通信和TCP的通信不同,前者信息传递更快,但不提供可靠性保证,但有时候人们需要较快速地传输信息,就可以考虑前者协议。 UDP 21.3

Java系统中支持3种主要的图像格式,分别为GIF、JPEG和____________。

在java.awt包中的___________类处理图像加载,用该类声明一个对象,以便存放该图像对象的引用。 Java中图像被加载后,就可以在____________方法中绘制它了。

Applet类有一个获取图像的方法___________,因此在小程序中较容易绘制图像。

要想在应用程序的一个____________对象中绘制图像,应当首先创建一个画布组件对象,在这个画布上绘制图像。

_____________是java数据库连接API,它能完成3件事,即与一个数据库建立连接、向数据库发送SQL语句、处理数据库返回的结果。

Java中若想同一个Access设计的数据库建立连接,首先配置一个_____________数据源。

《JAVA程序设计》复习题 (二)之填空题

参考答案

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网络 面向对象 编写源文件 多线程 文字编辑器 java Javac class Java

Java应用程序 appletviewer

Java Applet小应用程序 类 class main main

public static void main

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public Applet 浏览器 标识符 数字 关键字 boolean char 补码 double 4 1 8 2 4 8

boolean boolean 循环语句 switch 常量值 条件语句

do-while循环体至少被执行一次 continue break

package import classpath Java.lang import 类 类体 方法 变量 成员变量 局部 static 隐藏

类成员变量 实例成员变量 类成员变量 this

方法声明 void

方法重载 构造方法

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类名 对象名 new

构造方法 方法 实例 类变量 const 类名 private 类方法 public 友好 私有 公有 友好 继承 子类 多重 extends 1

private 隐藏 重写 实例 Object 子类 父类 final abstract final abstract 被重写 父类 super super super

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