C# GDI+简单绘图 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/11/20 15:35:32星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

c# GDI+简单绘图1

最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.

最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何做截图后,.NET

课堂上老师也正巧要讲关于c#绘图方面的知识,并且我自己又在网上学习金老师的培训班,

也是要用到这个类.在学习中有一些体会,所以准备把这些体会记下来,因为内容比较多,

可能我会分几次写.

废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样.

GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形

图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理

三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对

GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font

类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.

大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板

吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然

怎么画呀,难不成我们用手指画.笔又可以分好多种类,比如铅笔,画刷等.它们的区别主要是

铅笔可以用来画线条,而画刷呢,嘿嘿,自己考虑下.在c#中我们可以用Pen,Brush类来实现

类似功能.颜料则自然是用Color类了.

有了工具,我们就可以开始动手了!(所需命名空间:using System.Drawing;)

实现效果:在空白窗体中画基本图形

首先准备一个画板:

创建一个画板主要有3种方式:

A: 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象

B: 利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法

C: 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象

这次我们就先以A为例说明问题:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.

}

然后,我们要只笔:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.

Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔

}

接下来我们就可以来画画了.

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.

Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔

g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为

(100,100)

g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,

高为

g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的

宽为,高为

}

效果图如下: