内容发布更新时间 : 2024/12/22 19:26:38星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
} if(GetTagFloat(\ || GetTagFloat(\ || GetTagBit(\ //汽机转子轴向位移 { PlaySoundA(\轴相位移高.wav\ } if(GetTagFloat(\ //汽机转子胀差 { PlaySoundA(\胀差高.wav\ } if(GetTagFloat(\ //转速 { PlaySoundA(\汽轮机转速高.wav\ } if(GetTagBit(\|| GetTagBit(\ //保护跳闸 { PlaySoundA(\发电机保护跳闸.wav\ } if(GetTagBit(\|| GetTagBit(\) //定子转子一点接地 { PlaySoundA(\发电机转子接地.wav\ } if(GetTagBit(\ //过负荷 { PlaySoundA(\发电机过负荷.wav\ } if(GetTagBit(\ //失磁 { PlaySoundA(\发电机失磁.wav\ } if(GetTagBit(\ //ETS动作 { PlaySoundA(\动作.wav\ } }
----------------------------------------------------------------------------------------------
——————19、闪烁边框图片的脚本——————
13
Flash - 简短描述
使用Flash组中的函数可以修改或调用各种闪烁属性。
1.long int GetBackFlashColorOff(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定取消激活状态的闪烁背景色 读出闪烁颜色的实例 {
long int flashcol_on; //获得背景闪烁颜色
Flash col_on = GetBackFlashColorOn(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 }
GetBackFlashColorOn函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Group 1”是该对象的名称。
1). 读出该对象的开状态的当前背景闪烁颜色以及flashcol_on中的缓冲区。 2). 执行处理返回值的自定义代码。
2. long int GetBackFlashColorOn(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定激活状态的背景闪烁颜色。 读出闪烁颜色的实例 {
long int flashcol_on; //获得背景闪烁颜色
Flash col_on = GetBackFlashColorOn(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 }
GetBackFlashColorOn函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Group 1”是该对象的名称。
1). 读出该对象的开状态的当前背景闪烁颜色以及flashcol_on中的缓冲区。 2). 执行处理返回值的自定义代码。
3. long int GetBorderFlashColorOff(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定取消激活状态的边框或线闪烁颜色。 读出闪烁颜色的实例 {
long int flashcol_on; //获得背景闪烁颜色
flashcol_on = GetBackFlashColorOn(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 }
14
GetBackFlashColorOn函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Group 1”是该对象的名称。
4. long int GetBorderFlashColorOn(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定激活状态的边框或线闪烁颜色。 读出闪烁颜色的实例 {
long int flashcol_on; //获得背景闪烁颜色
flashcol_on = GetBackFlashColorOn(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 }
GetBackFlashColorOn函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Group 1”是该对象的名称。
5. BOOL GetFlashBackColor(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定是否激活背景闪烁。
读出“闪烁背景激活”属性的实例 {
BOOL bflash_col;
//了解闪烁是开还是关 bflash
_col = GetFlashBackColor(lpszPictureName,\if(bflash_col) {
// 自定义代码 // 闪烁是否被激活 } else {
// 自定义代码
// 闪烁是否被取消激活 } }
GetFlashBackColor函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Group 1”是该对象的名称。
1). 读出背景色闪烁是否被激活以及bflash_col中的缓冲区。 2). 根据该函数的返回值执行自定义代码。
——————20、I/0
脚本——————
15
使用i_o组中的函数可以修改或调用影响输入和输出值的各种属性。
1. char* GetAssignments(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,对于列表,分配文本给数值范围
2. BOOL GetAssumeOnExit(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用I/O域时,它指定退出该域时是否应用输入的数值。
3. BOOL GetAssumeOnFull(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用I/O域时,它指定完成输入时是否应用输入的数值。
4. long int GetBitNumber(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用列表类型“位”时,它指定输出值中相关的位。 读出布尔型属性的实例 {
BOOL bHiddenInput;
//获得隐藏输入的状态 bHiddenInput
= GetHiddenInput(lpszPictureName,\if(bHiddenInput)
{ // 自定义代码 // 隐藏输入是否被激活 } else {
// 自定义代码 // 隐藏输入是否被取消激活 } }
GetHiddenInput函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “IO Field1”是该对象的名称。
1). 读出文本是否是粗体字以及bHiddenInput中的缓冲区。 2). 根据该函数的返回值执行自定义代码。
5. BOOL GetClearOnError(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用I/O域时,它指定错误输入后是否激活删除内容。
6. long int GetDataFormat(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,对于I/O域,它指定域内容的数据类型。 读出布尔型属性的实例 {
BOOL bHiddenInput;
//获得隐藏输入的状态 bHiddenInput
= GetHiddenInput(lpszPictureName,\if(bHiddenInput) {
// 自定义代码// 隐藏输入是否被激活 }
16