hypermesh 2D 3D 面板 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/4/29 1:46:22星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

2D,3D面板

这两个面板是重点,以前都是准备工作,到现在我们可以画网格了。我们在这里主要介绍画六面体网格。

一 automesh 这个面板在day1,day2 中已经有讲解了,在这里我讲一些自己的体会。在create mesh面板中,如果你想改变一个已经画好的网格的话就需要将surf/elem面板下面的reset meshing parameters to选上。这个面板可以对面进行分网,也可以对已画好的网格进行重画,只要在surf/elem面板中选中elem就可以了,而且这个选项可以优化网格的质量。

强烈建议大家仔细研究图中画红线的地方。在左边画红线的地方,在reset的下面有一个面板elem size/use mesh params的选项,如果你想用create mesh下面mesh params这个面板的话就要选则use params这个面板。在use params的下面可以选择网格的形状,tris—三角形 Quads—四边形,mixed—三角形和四边形混合,如果用其中一个画的网格你觉得质量不好的话,可以试试其他选择。画好之后再type里面也可以改单元的类型。在右边红线圈起来的面板里面,有interactive/automatic/Qi optimized这三个选项,如果你选automatic的话,你画好的网格就不改变了,是不能手动修改的,只有选择interactive才可以手动修改。至于第三个选项,在这里面有一些优化的参数,可以提高网格的质量。如果用这个选项,系统会自动按照你选的参数画好网格,是不用手工控制的。当然也就无法修改了。

在mesh下面一旦你画好网格了,使用smooth可以使网格更加符合几何形状,点击reject就可以拒绝所画的网格了。

进入automesh=>选择elem remesh,不选break connectivity,被选的网格边缘节点会保持原有连接。看看help,更详细的解释。remesh是一个非常强大的工具,如果automesh划分的单元,不禁满意,利用它可以大大改善网格的质量。(摘自仿真论坛) 如果

(1) 在 automesh/create mesh 菜单下选择单元类型 R-trias 划分网格,

(2)在 edit element/combine 菜单下组合单元。

可以生成以下的单元

(2)

左边是节点数,算法,单元的形状等选项。

Smooth就是使网格的更加符合几何的形状,再这个面板下面可以操作3D单元。 Quads 里面都是四边形单元

Mixed 两种单元都有。

Tris 至于三角形单元

Rule这个面在UG中也会遇到。就是画直纹面。同样在这里也是用来画平面的网格的,不过这个面板有局限,用的不是很多。

Spline 这个面板用的很多,在面板的左边又node/lines。如果选择line在没有surface的情况下,自己画几条线就可以画网格。如果你选择的是nodes的话只要在空间选几个node就可以画网格了,只要这几个node可以形成一个面就可以。

在面板的中部有个子面板,有四个选项,mesh,keep surf/mesh,dele surf/mesh,w/o surf/surf only。这四个选项中,其中前三个是画网格的,最后一个是画面的。其实在其他的面板比如rule,skin等里面也有这样的选项。我在这解释一下。Keep,就是在生成网格的同时生成了一个面,dele就是在生成网格的同时也生成了一个面,不过在网格生成 的同时将面dele掉,这两个都是基于面的网格,而w/o 就是without也就是没有面的生成,它是不基于面的。而且他可以画出高质量的四边形网格,大家可以一试,只不过他要求要三条或四条边,多了少了都生成不了,这是一个限制。在生成网格之后,在面板的右面有一个local view可以让你更清楚的观察你画的网格/。就在下图右面画红线的地方。他可以放大画网格的面,让你更好的观察你画的网格的质量。

Skin也可以画网格其功能和rule差不多只是rule只能画两条线,而他可以画多条线。 关于mesh,w/o surf的问题,首先要明确的是w/o的含义,就是without。

大家可以看看与之相关的mesh, keep surf和mesh, dele surf,后两者的划分网格方式都是要先生成曲面,再用automesh的功能在这个曲面上划分网格,这两者本质上没有区别的,只不过在划分网格以后一个保留曲面,一个不保留。

但是w/o surf就不一样了,它是与曲面无关的,而且最重要的是它并不使用HyperMesh的automesh功能。它有一点像Patran中的Isomesh。它的优点体现在对一些规则曲面(如长方形和梯形)划分网格的过程中。

我们用ruled面板为一个长方形划分网格:

如果使用keep surf方式,可以看到当你调整一条边上的节点数量时,其对边上的节点数量并不发生改变,因此当两条对边上节点数量不一样时,生成的网格就不是规则的了,而如果