内容发布更新时间 : 2024/11/19 10:23:14星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
区别之处 动作补间动画 形状补间动画 在时间轴上的表现 淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按钮、形状,如果使用图形元文字、位图等 件、按钮、文字,则必先打散再变形。 完成的作用 实现一个元件的大小、位实现二个形状之间的变置、颜色、透明等的变化。 化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。 Flash复习试题 三 一、单选题(每题2分,共40分)
4. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为: A. 1 像素 B.
4 像素 C. 6 像素 D. 8 像素
5.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器
A. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPlayer6 6.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用:
A. 所有字体 B. TrueType 字体 C. 位图字体 D. 打印字体
7.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会: A. 显示特定字体 B. 什么都不显示
C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示
8.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件? A. 字体元件 B. 电影剪辑 C. 图形元件 D. 按钮元件 9. 下面哪些操作不可以使电影优化
A 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B 只要有可能,请尽量使用补间动画 C 限制每个关键帧中发生变化的区域 D 要尽量使用位图图像元素的动画
10.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是: A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C. 对象只能线形渐变
D. 对象可以沿着非线性路径移动
11. 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。 A. 直线化 B. 平滑 C. 墨水瓶 D. Alpha通道
12. 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( )。 A. 标准绘画 B. 颜料填充 C. 内部绘画 D. 后面绘画 13. 按( )键可打开库面板。
A. 【F11】 B. 【Ctrl+F11】 C. 【F8】 D. 【Ctrl+F8】
14.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( )。
A. 橡皮工具 B. 点滴器工具 C. 画笔工具 D. 钢笔工具 15. 动作命令“on”的作用是( )。
A. 引出触发事件 B. 播放动画
C. 停止动画 D. 跳转到另一帧 16.在工具箱中不用于编辑外形的工具有( )。
A. 箭头工具 B.钢笔工具 C. 橡皮工具 D. 贝兹选取工具 17. 矢量图形用来描述图像的是:
A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A 和B 都正确
18. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是
19. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:
A. 每秒24 帧 B. 每秒12 帧 C. 每秒25 帧 D. 每秒16 帧 20. 编辑位图图像时,修改的是:
A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 二、判断题(每题1分,共10分)
1、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。 3、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 4、将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。 5、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
6、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。 7、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。8、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
9、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
10、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。 三、填空题(每题1分,共10分)
1、元件的类型有:_____ ____、按钮和影片剪辑。
2、设置flash的测试环境主要包括_________、发布版本的设置、可用设备的设置。
3、总体创作流程大致分为三大步骤: 、 、 。
4、通过 的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的花来。 5、修改中心点位置需要使用的是 工具。
6、 是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过再对话框中输入参数来控制动画效果。
7、Loading应该放在影片的 位置。 8、Flash 影片频率最大可以设置到 。
9、文本区域有 、 、 三种类型,它们所应用的范围各有不同。
10、 用来绘制矢量路经,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞尔曲线。 四、简答题(每题5分,共15分)
1.简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积? 2.简述元件和实例的概念及关系?
3.将舞台上的对象转换为元件的步骤是什么? 答案
一、单选题答案
4.D 5.D 6.B 7.C 8.A 9. D 10.D
11.B 12.A 13.A 14.B 15.A 16.C 17.D 18.D 19. B 20.A 二、判断题答案
1.× 3.√ 4.× 5.√ 6. √ 7. × 8.√ 9. √ 10.× 三、填空题答案
1. 图形元件 2.舞台尺寸的设置 3. 素材的准备、动画的制作、动画的发布 4. 元件多层 5. 任意变形工具 6. 时间轴特效 7. 前面 8. 120 9. 静态文本、动态文本、输入文本 10. 钢笔工具 四、简答题答案
1.通常进行两项处理工作:
使用绘图工具中的 工具(附加选项: 魔术棒),在位图上单击选择不需要的色彩,配合键盘Delete键进行删除,如果色彩范围不满意可以单击 魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中改变魔术棒的范围值。 使用菜单命令“【修改】——【描绘位图】”(或是【修改】——【将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。
2.元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。
元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。 3. 选中对象----〉单命令“【插入】——【转换为元件】”(或按F8键)? ?。
Flash试题 四
一、单项选择题(每题2分,共40分) 1. 关于Flash软件说法正确的是( )
A. 它是一个专做位图的软件 B. Flash软件只能制作动画
C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2. Flash软件保存格式为 ( )
A. ai B. png C. fla D. pnd
3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( )
A. 弹起
B. 指针经过 C. 按下 D. 点击
4. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
A. 编辑/清除 B. 文件/关闭
C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧
5. 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )
A. 钢笔工具 B. 铅笔工具 C. 刷子工具
D. A 和B 都正确
6. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( )
A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
7. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( )
A. 取消上一步操作
B. 取消对象的上一次变形
C. 将变形的对象还原到初始状态 D. 取消所有对象的变形
8. Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:
A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D. 以上选项均不正确
9. 编辑位图图像时,修改的是 ( )
A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格
10. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( ) A. 分布在多个层上 B. 分布在帧上
C. 在同一层上并重叠
D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中 11. 关于运动补间动画,说法正确的是 ( )
A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
12. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
A. 确定运动种类
B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套
D. 确定当前图层是否显示
13. 下列对创建遮罩层的说法错误的是 ( )
A. 将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B. 在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C. 选择\修改\时间轴\图层属性\,然后在\图层属性\对话框中选择\被遮罩\D. 以上都不对
14. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
A. 两种动画很相似
B. 在现实当中两种动画都不常用
C. 形状补间动画比动作补间动画容易
D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 15. 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( )
A. 改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B. 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化 C. 直接改变遮罩颜色或Alpha D. 以上答案都不对
16. 把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( )
A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替
换的另一张图
B. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”
C. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片” D. 以上说法都正确
17. 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
A. Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。 B. Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 C. 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点, D. 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野 18. 元件和与它相应的实例之间的关系是:
A. 改变元件,则相应的实例一定会改变 B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变 C. 改变实例,对相应的元件一定有影响 D. 改变实例,对相应的元件可能有影响 19. 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,
应该怎样设置这个按钮:
A. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关
键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态
B. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关
键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
C. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关
键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
D. 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电
影剪辑
20. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( )
A. 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 B. 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 C. 上下层都为遮罩层 D. 以上答案都不对
二、判断题(每题1分,共10分) 1. 形状补间要求对象必须是图形对象。( )
2. 在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。( )
3. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。( ) 4. 如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。( ) 5. 只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。( )
6. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网
格。( )
7. 琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。( )
8. 在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会
被打印。( )
9. 用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相
邻的层。( )
10. 组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。( ) 三、填空题(每题1分,共10分)
11. Flash是_________图形编辑和_________创作专业软件。
12. 使用 面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用 面板可以调整渐变填充和位图
填充。
13. 补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个________和一个________,即
可通过补间来填充中间的过程。
14. Flash允许用户把_________、数据、图像、声音和脚本交互控制融为一体。