内容发布更新时间 : 2024/12/27 9:32:41星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
目 录
摘 要 ............................................................................ I ABSTRACT .......................................................................... II 一、 绪论 ......................................................................... 1 (一) (二) (三)
研究背景和研究意义 ...................................................... 1 国内外研究现状 .......................................................... 1 论文组织结构 ............................................................ 2
二、 3D游戏技术的知识系统 ......................................................... 2 (一) (二) (三)
3D图形库 ................................................................ 2 物理引擎 ................................................................ 5 UNITY3D .................................................................. 8
三、 车辆驾驶游戏的设计 .......................................................... 11 (一) (二) (三)
游戏创意 ............................................................... 11 游戏框架结构设计 ....................................................... 13 游戏层次结构设计 ....................................................... 14
四、 车辆驾驶游戏的实现 .......................................................... 15 (一) (二) (三) (四) (五)
场景渲染实现 ........................................................... 15 场景物理仿真实现 ....................................................... 21 汽车动力学模拟 ......................................................... 22 用户图形界面实现 ....................................................... 24 网络联机模块实现 ....................................................... 27
五、 游戏展示与性能分析 .......................................................... 28 (一) (二)
游戏展示 ............................................................... 28 性能分析 ............................................................... 30
六、 项目总结 .................................................................... 32 (一)
总结 ................................................................... 32
(二) 下一步工作的展望 ....................................................... 33
参考文献 .......................................................................... 34
华东师范大学学士学位论文 基于Unity的车辆模拟游戏的设计与实现
摘 要
随着计算机技术的发展,电子游戏的形式越来越丰富,用户对于电子游戏的娱乐性需求也越来越高,追求更加真实的感官体验成为电子游戏的一条发展趋势。作为虚拟现实领域的一项的综合应用,3D游戏已经在电脑、手机、机顶盒等多平台得到了普及,相对于传统的2D游戏,3D游戏让用户感觉更融入,更加享受,但所依赖的计算机技术也更加复杂,计算机图形学、物理仿真等都成为3D游戏开发所需要的重点研究方向。我国在电子游戏领域的发展与领先国家还具有一定的差距,为了振兴本国电子游戏行业,对这一项综合应用所涉及的技术进行整体的梳理是完全有必要的。
论文按照从设计到实现,从理论到应用。首先介绍了3D游戏的一般技术框架,之后围绕一款基于Unity3D的小型的汽车驾驶游戏,使用Unity3D支持多个平台,可方便引入各方面插件。在游戏设计和实现阶段,先简单介绍了游戏的创意,接着设计了整个游戏的的整体结构,并将游戏系统主要分为图形渲染、物理仿真、网络同步等模块,图形渲染使用Unity3D中OpenGL插件,使得游戏可以运行到手机平台,为了更精确、更快速处理汽车的物理仿真,使用了PhysX来对车身及场景进行物理设计,着重涉及到碰撞检测、车身刚体及轮胎的悬挂系统的概念及算法,并且增加界面设计及网络模块使得用户增加互动性。论文的最后对游戏做了一定的分析,在执行效率及可玩性做出了改进展望。
整个游戏系统各模块之间接口灵活且耦合性低,且运行效率高,虽然属于小型游戏,但涉及的技术点较为全面,可以为同类问题提供参考。
关键字:Unity3D,游戏,图形引擎,物理引擎,PhysX,汽车驾驶
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