2018年中国端游市场分析报告-行业深度分析与发展前景研究(目录) 下载本文

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2018年中国端游市场分析报告-行业深度分析与发展前景研究(目录)

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2018年中国端游市场分析报告-行业深度分析与发展前景研究(目录)

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电竞和“吃鸡”促进17H1端游市场回暖,实现24.1%增速。17H1端游市场实现收入349亿元,较去年同期增长24.10%,其中腾讯277亿元,占79.43%,网易54.69亿元,占15.68%。A股公司来看则主要由完美世界和巨人网络引领。17H1端游用户规模1.4亿人,同比下降1.4%,ARPU值为234.4元,同比增长15.3%,预计17年中国端游市场规模在700亿左右。

端游回暖主要由于:1)传统端游借助电竞赛事、运营活动等,保持收入稳定增长,比如腾讯的《英雄联盟》借助电子竞技赛事和游戏内容的联动,推出纪念皮肤等虚拟道具来提升收入,完美的《DOTA2》借助电竞赛事国内关注度持续提升;2)休闲竞技类、沙盒类等端游在玩法上更具创新性,吸引更为追求竞技性、游戏性、沉浸感的用户,比如《绝地求生》掀起全球吃鸡热,截止10月底《绝地求生》的中国玩家数已达634.4万人,10月中国区销量302万套。

腾讯网易“吃鸡”端游相继发力,继续加固端游市场地位。11月22日,腾讯宣布拿下《绝地求生》国服代理权,同时网易宣布11月23日《荒野行动》PC端上线,“吃鸡”端游上的迅速布局也让两巨头继续加固端游市场地位。完美、盛大等未有吃鸡端游上线。

图:08-17H1中国端游市场规模

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资料来源:公开资料整理

图:17H1中国端游市场格局

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图:08-17H1中国端游市场用户规模

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