《中文Authorware案例教学》教学大纲 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/12/23 23:19:32星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

安徽工业经济职业技术学院

计算机专业Authorware 6.5 实用技术(课程名称)教学大纲 (一)课程的性质、任务

本课程是多媒体技术专业中的一门重要的多媒体应用教程,多媒体技术除3DMax,PhotoShop等基础设计课程外,还需要Authorware来进行一定的整合和良好的演示,Authorware软件提供了完整的多媒体演示,多媒体交互式教学,多媒体咨询,多媒体数据库等功能。本门课程在多媒体技术专业的重要课程,是多媒体专业学生应该掌握的重要技能,着重于多媒体专业学生今后的教学软件制作,以及产品演示等应用领域。本门课程的学习以多媒体专业前期学习的片面设计,Photoshop,3DMax等课程为依托,重点可实现多媒体信息的演示。

(二)教学目的、要求: 要求学生:

(1)熟悉Authorware6.5中文版的软件工作环境和使用范围 (2)熟悉流程图标类软件的使用方法与工作过程

(2)熟练掌握Authorware6.5的基本演示过程的制作,如图片、文字的演示与切换,视频及声音等较复杂多媒体信息的插入与播放,交互功能的实现等

(3)了解Authorware6.5的基本的编程和其他一些高级的应用功能。 (4)通过本课程的学习提高学生的软件操作能力,以及多媒体演示过程的设计能力

(5)同时充分发挥学生的想象力,提高学生对软件设计的自主开发能力。 (6)能制作一个较为完整的Authorware多媒体演示程序。

(三)本课程与其它课程关系

本课程是计算机多媒机技术专业一门专业课程,其先修课程主要有计算机技术基础,多媒体技术,PhotoShop,Flash,3DMAX等。 (四)教学时数分配 周数: 16周

周课时:4个课时 总课时:64个课时

理论讲授和实践教学各一半。

第一章 Authorware6.X的基本介绍与操作 12课时 2课时

第一节 Authorware6.X的功能介绍和工作环境

一、Authorware6.X的功能简介 二、Authorware6.5的工作环境 4课时

第二节 第一个多媒体程序和基本操作方法

一、多媒体程序运行结果 二、使用显示图标

三、设置图像的特效显示效果 四、使用等待图标和擦除图标 五、给图标着色和将图标组成群组 六、交互图标的使用和导入外部图像 七、复制图标和更换对象 八、导入声音和导入数字电影

九、“退出”群组图标设计和退出程序运行 2课时

第三节 文件基本操作和运行程序

一、新建、保存、关闭和打开文件 二、运行程序

三、压缩保存文件和输出媒体文件 2课时

第四节 调试程序

一、利用开始标志旗图标与结束标志旗图标 二、程序运行中的调试和中断运行的程序后进行调试 三、利用快捷键和鼠标操作 四、使用控制面板 2课时

第五节 文件参数设置

一、文件属性的设置 二、文件交互作用的设置 三、文件的管理教学位置

第六节 文件的打包和打印

一、文件的组织 二、文件的打包 三、一键发布 四、文件的打印

第二章 实例教学(共42个实例) 14课时 2课时

实例1 农家小屋图形制作

绘图工具箱,工具盒的使用,直线图形的绘制,对象的基本操作 实例2 农家小屋动画 等待图标和擦除图标 实例3 阴影字展示

文本的各种设置以及群组的使用 2课时

实例4 空心文字 显示模式的使用 实例5 图像文字

图像文件、文本文件的导入 实例6 滚动文字

文本的属性控制,RTF对象编辑器 2课时

实例7 档案表

文字的简单粘贴和OLE功能 实例8 击打台球

动画方式的制作,指向固定点动画方式的使用 实例9 滚动文字

常量、自定义变量、系统变量 2课时

实例10 人和地球