新媒体概论MOOC韦路笔记 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/31 19:54:17星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

新媒体概论

第一周 新媒体导论 1.1什么是新媒体

定义:不同于传统大众媒体的包含特定技术、实践和社会组织的信息与传播系统。 特征:数字化;多媒体;互动性;网络化;个人化

新媒体的形式:虚拟世界;镜像世界;生活记录;增强现实。

新媒体的内容:新闻→融合新闻;娱乐→互动;社交→用户生产内容;服务

1.2新媒体的历史

前新媒体时代:语言;文字;造纸;印刷术;摄影;电报;电影;广播;电视;

计算机时代:机械计算机;ENIAC;EDVAC;UNIVAC;TRADIC;IBM360;IBM PC;Apple 网络时代:Web1.0,浏览器,门户网站。 Web2.0,从门户网站到社交媒体,从受众到用户,从专业生产内容到 用户生产内容,从大众传播到网络传播。

Web3.0,语义网,大数据,智能网

第2周:新媒体与社会的关系 2.1 技术决定论

媒介偏向论,伊尼斯,时间偏向媒介、空间偏向媒介

媒介即讯息,麦克卢汉,重新定义时间和空间、改变感官比率、改变人们思维方式、改变人们的行为方式

传播时代论,口语传播时代、书面传播时代、电力传播时代

2.2 社会决定论

技术决定论的反思:简化论、单向论、机械论、中立论、弱技术决定论 社会决定论的提出:社会力量决定技术原型是否被采用 油门—刹车模式,温斯顿

2.3 技术社会互动论

决定论的困惑

诞生期:社会需要>原型

成熟期:技术决定,宏观上技术是社会变化主要原因,微观上技术是改变心理的原因,技术推动社会需求

过时期:新的社会需要>过时装置,新社会需要刺激技术——喜新,各种因素对新技术的延缓——恋旧

第3周:新媒体的采纳与扩散

3.1 社会学习论

社会学习过程:班杜拉,注意、记忆、模仿、结果。 交互决定论

榜样,活榜样、口头指引、符号

自我效能感,个人对自己能力、关注整体行为、对未来的评价。影响因素:直接体验、间接体验、社会劝说、生理因素。

3.2 创新扩散论

技术创新的特性:相对优越性、兼容性、复杂性、可实验性、可观察性。 创新采纳的过程:获知、说服、决定、实施、确认。

创新采纳的受众:创新者、早期采纳者、早期大众、晚期大众、滞后者。

3.3 技术接受论31

理性行为理论 技术接受模型 权衡需求理论

第4周:新媒体的伦理与法制 4.1 新媒体伦理

网民伦理。计算机伦理十诫;RFC1087;《文明上网自律公约》;网民自律公约 行业伦理。合理信息行为规范;(ISC)2伦理规范;中国互联网行业自律公约

4.2 新媒体法制

知识产权:版权,数字千禧年版权法,互联网著作权行政保护办法 网络色情 个人隐私

4.2 其他控制手段

市场控制。盗版、礼品经济 技术控制。数字版权保护 NGO控制。非政府控制

第5周:新媒体的社会结构影响 5.1 网络社会

网络历史:;扩张趋势; 网络类型

社会特征:大众社会vs网络社会

社会关系:开放性、复杂性、无标度、弱关系

5.2 阶层结构

阶层理论:马克思,韦伯,布尔迪厄 阶层变迁 阶层目标 阶层认同

新媒体与阶层认同

5.3 数字鸿沟

接入沟:国家层面,个体层面

使用沟:信息娱乐,多模态网络使用 知识沟:经典假设,新媒体与知识沟

第6周:新媒体的政治影响 6.1 网络参与

网络赋权 社会运动 情感动因

动员机制:悲情、戏谑、道德震撼 微博参与

6.2 网络治理24

网络治理:为了实现与增进公共利益,政府部门和非政府部门等众多公共行动主体彼此合作,在相互依存的环境中分享公共权力,共同管理公共事务的过程。 信任机制 协调机制 英美实践

6.3 电子政务42

电子政务:政府利用各种信息传播技术建立适应信息社会需要的政府治理典范,实现善政和善治的一种手段。

发展阶段:办公自动化→三网一库→应用主导 绩效评价,低

政务微博:2011,新浪、腾讯、人民网、新闻网 政务微信,优势:信息发布、公共服务、危机管理

第7周:新媒体的经济影响

7.1 信息经济42

1.农业经济→工业经济→信息经济 信息产业化、产业信息化

2.信息经济的指标:部门比重、产值比重、职业比重,50%+

3.信息经济的特征:企业结构:知识和技术密集型、劳动力结构:智力劳动型;产业结构:低耗高效型;体制结构:小型分散化;能源结构:再生型;流通方式:数据流通;消费结构:多样化。

4.信息经济的层次:数据、信息、知识、智慧。信息经济、知识经济、智能经济。 4.2知识经济 4.3智能经济

7.2 创意产业55

1.概念

2.特征:创意、文化、科技、产业 3.全球创意产业发展,全球创意指数 3.2英国

3.3美国。市场规模大、行业集中度高、全球影响力大 4.中国创意产业发展 4.1发展水平 4.2城市 4.3园区 4.4品牌

4.5问题。定位、政策、人才

7.3 电子商务52

1.电子商务。O2O、F2F、众筹

2.网络营销。病毒式营销、搜索引擎营销、电子邮件营销、微博营销、微信营销

第8周:新媒体的文化影响 8.1 网络文化概念 8.2 网络文化建构 8.3 网络文化影响