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《JAVA程序设计》

课程设计报告

题 目: 姓 名: 学 号: 班 级: 指导教师: 完成时间 成 绩:

连连看游戏的设计与实现

2014年6月

数学与信息技术学院

2014年6月

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目录

1 引言 ....................................................... 1

1.1 游戏开发背景 ...................................................... 1 1.2 游戏开发的目的和意义 .............................................. 1 1.3 完成的主要工作 .................................................... 2

2 需求分析和总体设计 .................................................................................................................. 3

2.1 需求分析与设计思路 ....................................................... 3 2.1.1 关键技术说明 ...................................................... 3 2.1.2 需求分析 .......................................................... 3 2.1.3 游戏设计方案与思路 ................................................ 3 2.1.4 游戏目录结构说明 .................................................. 4 2.2 系统功能结构 .............................................................. 5

3 详细设计 ............................................................................................................................................ 6

3.1

总体模块实现 ...................................................... 6

3.1.1 实现原理 ........................................................... 6 3.1.2 总分层结构及调用 .................................................... 6 3.1.3 关键代码分析 ........................................................ 6

4 系统运行结果................................................................................................................................ 15 5 课程设计总结................................................................................................................................ 16 6 参考文献 .......................................................................................................................................... 16

《Java WEB》课程设计

连连看游戏的设计与实现

1 引言

摘 要 随着社会节奏的加快,平常工作的竞争强度也加大,生活的压力也跟着加重。所以休息时或下班后大家都需要个休闲的娱乐工具,来放松自己,缓解自己的压力,消除紧张的疲劳状态。连连看游戏是一种意趣休闲的小游戏,不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心的程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。

1.1游戏开发背景

随着技术对游戏经验的促进,游戏市场持续增长。越来越多的人开始认为,经过了许多人共用一台计算机的大型主机时代,一人一台计算机的个人PC时代之后,下一个时代就是一人多台计算设备的普及计算时代(Ubiquitous Computing,IBM称之Pervasive Computing)。计算设备将从单一的PC扩展到各种各样的大小和功能,从家庭消费电子产品,到个人随身携带,穿着,车载的各种移动信息处理设备,多样化是这个领域的最大特点。连连看小游戏,只要将相同的两图形用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。连连看游戏玩法简单,休闲,益智,趣味,广受欢迎

1.2游戏开发的目的和意义

随着社会节奏的加快,平常工作的竞争强度也加大,生活的压力也跟着加重。所以休息时或下班后大家都需要个休闲的娱乐工具,来放松自己,缓解自己的压力,消除紧张的疲劳状态。连连看游戏是一种意趣休闲的小游戏,不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心的程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。

学会JAVA程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握JAVA程序开发的全过程。进一步熟悉掌握JAVA程序设计语音的基础内容,如用户图形界面设计、JAVA多线程编程、JAVA数

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